Spieltexte
902.882 Einträge
- Wuuuu! Glänziges!
- Nein, nein! Böse Leute wollen wieder Glänziges klauen!
- Schützt es! Ja! Schützt das Glänzige! Unser Glänziges!
- Die Skritt versuchen, eine Kiste mit Waffen aus der nahen Festung der Banditen zu bergen. Sie haben ihre besten Langfinger mit einer Eskorte ausgesandt, um in das Banditenlager einzudringen und sie sich zurückzuholen. Begleitet sie und sorgt dafür, dass sie mit den Waffen zurück in ihre Höhle gelangen.
- Helft Tromgi'gark und Wenski dabei, mit der Kiste zurück in die Höhle zu gelangen.
- Mitglieder der Wylden Jagd am Leben
- Wegmarke Pakt-Lager
- Hey! Böse Leute! Gebt Glänziges zurück!
- Ja ... äh, bitte?
- Gebt es zurück. Oder wir holen es.
- Ja! Was? Wirklich? Das klingt ... gefährlich!
- Keine Angst. Habe Plan! Angriff!
- Banditen haben Skritt-Sammler mit vergiftetem Glänziges vergiftet. Jetzt ist Navvartok auf dem Weg zum Lager von Willems Banditen, um nach einem Gegengift zu suchen. Schaltet die Banditen im Lager aus, damit die Skritt nach dem Gegengift suchen können.
- Schaltet die Banditen in Willems Lager aus, damit die Skritt nach dem Gegengift suchen können.
- Nicht wirklich.
- So viele krank. Wir brauchen Gegenmittel!
- Kopfschuss
- Schon gut.
- Es geht ihm besser. Es geht voran, aber ich brauche mehr Gegenmittel.
- Ui. Schaut, die Farben! Festhalten, die Welt dreht sich!
- Oh, ja. Wir brauchen wirklich mehr Gegenmittel. Besorgt mehr Blattgemüse!
- Geht's Euch besser, Soldat? Kein Gift mehr?
- Meine Hände zittern. Vor Zorn. Wegen denen musste ich kotzen. Ich will Rache!
- Jepp. Den Skritt geht es besser. Danke für die Hilfe!
- [M]Navvartok
- Böse Männer machen Freunde krank. Brauche dringend Mittel. Die haben es. Los, schnell. Holt es.
- Hilfe. Bitte.
- Gegenmittel jetzt. Bitte. Freunde krank. Brauche Mittel.
- Ja, Gegenmittel. Brauche es. Riecht sicher schlecht, weil es gesund ist.
- Ja. Mittel. Keine Kranken mehr. Gesund, ja!
- Banditen haben vergiftetes Glänziges verteilt. Freunde krank. Banditen haben Heilmittel. Heilmittel holen, Ihr, jetzt! Freunde retten. Bitte? Ja! Los!
- Ich werde es machen, aber ich brauche Hilfe.
- Ich sollte gehen.
- Ja, hier. Nehmen. Mit dieses Glänziges haltet Ihr viele böse Männer auf.
- Aus den Tiefen graben sich Schwärme von Zerstörern nach oben und greifen den Nördlichen Knotenpunkt an, der nach Skrittsburg führt. Helft den Skritt, den Angriff abzuwehren und sie werden Euch als vertrauenswürdigen Verbündeten anerkennen.
- Beschützt Skrittsburg-Ostend vor den Zerstörern.
- Geflohene Skritt
- Zerstörer-Streitmacht:
- Zerstörer-Streitmacht: %num1%%%
- Anhänger des Albtraumhofs unterwandern Knotenpunkt 2, und versuchen, die Skritt zu unterwerfen. Sie schüchtern die Skritt ein und fangen sie dann in der Stadt mit Netzen. Spieler können die Skritt aus ihren Netzen befreien. Wenn sämtliche Skritt eingefangen wurden, gilt das Ereignis als gescheitert und geht über in "Rückeroberung von Knotenpunkt 2". Das Ereignis gilt als gewonnen, wenn so viele Anhänger des Albtraumhofs ausgeschaltet wurden, dass der Rest von ihnen flieht.
- Verteidigt Hügelstatt gegen die Fallensteller des Albtraumhofs.
- Ihr habt Eure Sache gut gemacht, Eure Majestät. Götterfels ist in guten Händen.
- Skritt gefangen
- [F]Hippalinda
- [M]Tikiteck
- Ja! Schlagt sie! Schlagt die fiesen Pflanzenleute! Ha!
- Hilfe. Damit gewonnen. Ja, seid dankbar. Seid es.
- Oh, ähm, ja. Moment, was? Ah! Sieg! Und Hilfe! Beides gut, ja!
- [F]Algeninka
- Hilfe! Gefahr! Gefahr vor den Toren! Jetzt! Hilfe, ja!