Spieltexte
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- Sie sind nicht alle schlecht. Die in den Kolonien sind recht anständig.
- Und die außerhalb davon?
- Die sind weniger intelligent. Sie werden labil. Kriegen Zuckungen. Werden jähzornig.
- Jetzt traue ich ihnen noch weniger.
- Das hier ergibt doch alles keinen Sinn. Je mehr ich katalogisiere, desto weniger verstehe ich.
- Logik und Verstand helfen nur begrenzt. Manchmal sind die alten Wege am besten.
- Ihr habt Rituale mitgebracht, oder? Ich habe Zauber und Waffen. Ich hoffe, das reicht.
- Gutes Spiel!
- Gutes Spiel!
- Jaaa!
- Ist unser Lager wirklich sicher?
- Diese Lande waren einst Melandru heilig. Manche glauben, sie wacht noch immer darüber.
- Toll. Historiker, die in der Vergangenheit leben.
- He, habt Ihr das von mir geliehene Buch durch?
- EUER Buch? Ich dachte, das habt Ihr aus der Bibliothek.
- Ja, darum brauche ich es wieder.
- Das hier sieht vertraut aus.
- Wir gehen durch die Geschichte. In dieser Wildnis verbargen sich Agenten der Glänzenden Klinge vor ihren Feinden.
- Ich frage mich, was sich da noch verbirgt.
- Irgendetwas stimmt hier nicht.
- Wohin Ihr auch reist, seid auf der Hut. In der Wildnis gibt es mehr, als Ihr seht oder hört.
- Das hilft mir auch nicht weiter, oder?
- [M]Flikk
- Nicht jetzt! Seht Ihr denn nicht, was los ist?
- [F]Geisterzuschauerin Davina
- Seid mir gegrüßt, Sterblicher[f:"Sterbliche"]. Wie kommt es, dass Ihr unter den Toten wandelt?
- Wer ist Kudu eigentlich?
- Sehr gut. Haltet die Schutzanzüge weiter bereit. Wir könnten sie nochmal brauchen.
- Nichts. Schon gut.
- Ein ewiger Kampf. Ein niemals endender Zwist. Gilden-Krieger aus vergangen Zeiten sind die Gefangenen ihrer eigenen Kampfeslust, und sie können nicht ruhen.
- Sie können nicht ruhen? Spukt es hier?
- Ewiger Kampf zwischen den Toten? Ich glaube, ich gehe jetzt.
- Ja. Ihre Seelen waren derart von der Lust nach Krieg und Eroberung besessen, dass sie sich hier wiederfanden, auf ewig im Kampfe gefangen.
- Für alle Ewigkeit?
- Mach ich. Allerdings kann es sein, dass ich künftig Miete und Kaution dafür berechne.
- Gewiss. Es ist der höchste Lohn, den Grenth und Balthasar für ihre Anhänger haben: eine Ewigkeit in der Hitze des gerechten Kampfes.
- Erzählt mir etwas über diesen Ort.
- Danke für die Auskunft. Lebt wohl, Geist.
- Dies war einst Fort Koga. Aus ganz Tyria kamen die Gilden, um die Herrschaft über diesen wichtigen Ort an sich zu reißen.
- Warum war es so umstritten?
- Als ich noch am Leben war, stellte dieses Fort den Schlüssel zur Kontrolle aller Handelsrouten dar. Als dann andere Routen entdeckt wurden, verlegten die Gilden ihre Kämpfe an andere Orte. Jetzt sind nur noch die Toten übrig.
- Zephyriten-Kaufmann[f:"Kauffrau"]
• Vorräte kaufen
• Gegenstände verkaufen - Rang 03 Zephyriten-Kaufmann[f:"Kauffrau"]
• Vorräte kaufen
• Gegenstände verkaufen - [lbracket]Rang 03 Händler[f:"Händlerin"][rbracket]
- Rang 02 Zephyriten-Kaufmann[f:"Kauffrau"]
• Vorräte kaufen
• Gegenstände verkaufen - Ahh, ich könnte mein ganzes Leben mit der Beantwortung dieser Frage verbringen. Aber ich vermute mal, dass Ihr nicht so viel Zeit habt. Fragt mich etwas Genaueres.
- Ich möchte etwas über die Geschichte der Abtei Durmand erfahren.
- Wo ist die Abtei Durmand?
- Wie kann ich der Abtei Durmand beitreten?
- Nein, wartet. Ich möchte mehr über diese Gegend erfahren.