Spieltexte
902.882 Einträge
- Wegmarke Gebrochener Pfeil
- Wegmarke Ochsenjoch-Insel
- Wegmarke Magmatisch
- Wegmarke Mahlstrom
- Wegmarke Feuerbruchfort
- Wegmarke Aschen
- Wegmarke Avernan
- Die Angreifer haben die Sylvari-Stadt in Schutt und Asche gelegt. Macht Euch an die Reparatur und den Wiederaufbau der beschädigten Bereiche.
- Bringt Baumaterial in die Sylvari-Stadt.
- Die Truppen der Untoten sammeln sich im Dschungel. Greift die Untoten an und drängt sie zurück bis zum Strand.
- Beseitigt die Untoten Diener.
- Die Untoten Diener marschieren zum Tal des Vulkans und greifen das Pakt-Lager an. Verteidigt das Lager gegen die angreifenden Horden.
- Verteidigt das Pakt-Lager.
- Die Untoten Diener marschieren durch das Tal des Vulkans und greifen die Sylvari-Stadt an. Verteidigt die Sylvari-Stadt gegen den unerbittlichen Ansturm.
- Verteidigt den die Sylvari-Stadt gegen die Untoten.
- Ich hab's mir überlegt. Schon gut.
- Es nähern sich Untote! Rüstet Euch zum Kampf!
- Die vulkanische Eruption hat Zerstörer hervorgebracht, die das Asura-Labor angreifen.
- Verteidigt das Labor für Erweiterte Arkanomie.
- Großschwert
- Saraid versucht, die Untoten alleine abzuwehren. Wenn ihr willens seid, bitte steht ihr zur Seite!
- Ich eile zu ihr.
- Danke. Ich wünschte, ich könnte mit Euch gehen, doch ich bin den Siedlern verpflichtet – es wäre zu riskant, sie allein zu lassen.
- Noch ein Fass? Na ja, man kann wohl nie genug davon haben.
- Werde ich machen.
- Ein Mega-Zerstörer ist dem Kern des Vulkans entstiegen. Vernichtet ihn oder werdet selbst vernichtet.
- Vernichtet den Mega-Zerstörer, bevor er alles hier in die Luft jagt.
- %str1%, die Mesmer und andere besorgte Gruppen untersuchen seit einiger Zeit eine Anomalie in den Kessex-Hügeln, wo sich etwas gewaltig Unerfreuliches vor unseren Augen verbirgt. Wir wissen, dass es sich dort befinden muss, da unsichtbare Mauern uns den Zugang zur Mitte des Viathan-Sees versperren. Kasmeer wird versuchen, einen Zauber zu wirken, der hoffentlich den Schleier lüften kann. Eure Erfahrung auf dem Schlachtfeld würde sich dort ohne Zweifel als wertvoll für uns erweisen. Feldwebel Walters von den Seraphen bricht vom Fort Salma aus in den Süden auf, um sich gemeinsam mit uns den Greueln zu stellen, die Kasmeers Zauber enthüllen wird. Bitte schließt Euch ihr an, und nehmt so viele Freunde mit, wie Ihr wollt. Marjory
- Kiste[pl:"Kisten"] mit Vorräten der Inquestur-Forscher
- Gut, ja. Worauf es ankommt, ist, warum die Waffe erschaffen wurde und wozu sie eingesetzt wird. Die Zerstörung kann zum Gleichgewicht soviel beitragen wie die Erschaffung. Die Sylvari scheinen dies zu verstehen, was für sie spricht.
- Eine Bande von Ettin hat meine Höhle eingenommen. Jetzt habe ich keine Bleibe mehr.
- Doppelklicken, um Eurer Geldbörse einen Zephyriten-Dietrich hinzuzufügen.
- Zephyriten-Dietrich[pl:"Dietriche"]
- 5. Platz
- Ich ... weiß nicht. Ich gebe zu, dass sie vielleicht die Aufsicht eines Erwachsenen bräuchten.
- Verstehe. Darf ich Euch noch etwas fragen?
- NSC Schild
- Kru-Mitglied
- Synergetik-Expertin
- Inquestur-Forscherin
- Friedensstifter-Offizier
- Pensionierter Forscher
- Reisender
- Kru-Anwerberin
- Kru-Mitglied
- Statik-Lehrling
- Pensionierte Forscherin
- Torwächterin
- Schülerin
- Kru-Anwerber