Spieltexte
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- Eine Schlacht, von der wir unseren Kindern erzählen werden.
- Wohl kaum, zumindest nicht von unserer Teilnahme daran.
- Und wenn wir die Inquestur nicht schlagen, wäre allmählich ein Fluchtplan vonnöten.
- Morrigu, erkennt Ihr mich nicht? Ich habe Eurer Truppen in Kastell Grasgrün unterstützt.
- Was macht Ihr hier draußen?
- Meiner auch. Also, Ihr wisst, was ich meine.
- Wir sind zu nahe am Werk der Inquestur.
- Ach. Die sind zu beschäftigt, um auf uns zu achten.
- Glaubt mir, das weiß ich.
- Die erproben hier Waffen – an Gefangenen.
- Nicht der Rede wert. Ihr gehört beide zu meiner Kru.
- Was kann man hier in der Gegend tun?
- Farbenhersteller
- Norn in der Mine! Schnappt sie Euch!
- Abgesehen von der Lava und der starken Hitze erinnert mich das hier an die Tiefen.
- Tröstlich, nicht wahr?
- Wären nicht die Angriffe der Zerstörer, könnte ich mich hier zur Ruhe setzen.
- Skritt als Nachbarn! Unerträglich.
- Wird nicht lang so bleiben.
- Stimmt.
- Ich bin diese Warterei leid.
- Da stimme ich Euch zu, Kleiner. Wenn ich nicht bald was töte, werde ich verrückt.
- Keine Zeit dafür.
- Befreit sie.
- Wir sind alle hier. Fangen wir an.
- Wir werden bald alle hier sein. Bitte geduldet Euch noch.
- Zerstört Rytlock, den Helden der Charr.
- Habt Ihr schon einen Gelehrten ausgewählt?
- Ich wähle Varra Himmelslerche und die Jotun.
- Ich wähle die Gelehrte Yissa und die Mursaat.
- Ich wähle Hainhüterin Illyra und die Vergessenen.
- Ich wähle Randall Graustein und die Seher.
- Ich brauche mehr Zeit, um mich zu entscheiden.
- Jetzt, wo Zhaitan besiegt ist, können wir diese Stadt der Menschengötter erforschen und ihre Geheimnisse enträtseln.
- Darin ist Pellam klasse. Ich bin mehr der Faust-ins-Gesicht-Typ. Erstaunlich, dass wir Zwillinge sind – wir haben wirklich nichts gemein!
- Versteckt Ihr Euch vor dem Trubel, Trahearne? Das wird nicht gehen. Die Welt muss sehen, wie der Pakt-Marschall feiert!
- Empfangshof
- Glühender Rückstoß
- Das Lager der Abtei wurde kürzlich durch einen Angriff verwüstet. Repariert und baut soviel wie möglich im Lager der Abtei wieder auf.
- Bringt Holz und Stein in das Lager der Abtei.
- Wegmarke Finstertal
- Wegmarke Spaecia Illogica
- Wegmarke Govoran
- Ha! Einer wäre beseitigt.
- Wegmarke Urteil
- Wegmarke Stulpenschlucht
- Wegmarke Irwin-Insel
- Wegmarke Alter Hammergrund
- Wegmarke des Barden
- Wegmarke Richtwert