Spieltexte
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- Wenn nicht, verschwendet Ihr nur meine Zeit. Ich habe Ortungsgeräte ausgelegt, damit die Skritt sie finden können. Die Skritt schnappen sie sich, weil sie glänzen, aber sie können ausfallen, wenn die Skritt daran herumbasteln. Merkt Ihr, worauf das hinausläuft?
- Ich soll die Ortungsgeräte reaktivieren. Schon verstanden.
- Wir beobachten die Reaktionen der Skritt auf verschiedene Reize. Ihr könnt diese Reize liefern. Werft ihre Zahnräder – ihre "glänzigen Dinge" – über den Haufen oder greift sie direkt an. Sie sind außergewöhnlich feindselig, also werden wir Verluste wohl verschmerzen können.
- Seid Ihr der einzige Forscher im Felddienst?
- Uff. Alles klar. Mal sehen, was ich tun kann.
- Nein. Dekkti und Widd bauen Geräte basierend auf meinen Forschungsergebnissen, aber Vee bringt meine Daten zu Widds Labor in Mabon. Keine ruhmreiche Arbeit, aber Lehrjahre sind keine Herrenjahre. Er würde sich sicherlich über etwas Hilfe freuen.
- Kann ich bei Eurer Forschung helfen?
- Vielleicht kann ich ihm behilflich sein.
- Beherrschung "Saat der Wahrheit"
- Schließt alle %num2% Erfolge für "Saat der Wahrheit" ab.
- Verblasst im Vergleich zum echten Job-o-Tron.
- Ihr habt den Hainhütern geholfen.
- Vernichtet die verderbten Pflanzen, Hüllen und Dornen, überwindet den Albtraumhof und seine Handlanger und befreit die Gefangenen.
- Laewyn und die Hainhüter des Falias-Dorfes stehen in Eurer Schuld.
- Ihr habt Cern geholfen.
- Rucksack[pl:"Rucksäcke"] des Job-o-Tron-Replikats
- Cern dankt Euch für Eure Hilfe.
- Erstellt eine Mitgliederliste und nehmt an einem schnellen Turnier teil. Dieses Turnier mit K.o.-System läuft über %num3% Runden mit %num1% Teams mit je %num2% Spielern.
- Erstellt eine Mitgliederliste und nehmt an einem schnellen, kostenpflichtigen Turnier teil. Dieses Turnier mit K.o.-System läuft über %num3% Runden mit %num1% Teams mit je %num2% Spielern. In kostenpflichtigen Turnieren werden Belohnungen nach einem anderen System verteilt als in kostenlosen Turnieren. Alle Spieler in einem kostenpflichtigen Turnier erhalten mindestens eine Belohnungstruhe.
- Danke für Eure Zeit.
- Fischernetz
- Freut mich zu hören.
- In Ordnung.
- Seid vorsichtig, mein Freund. Dort vorn befindet sich ein Lager des Albtraumhofes, und ich habe dort viele hinein-, aber nur wenige wieder herauskommen sehen. Ich habe mich noch nicht von meinem letzten Kampf erholt, aber Ihr seht aus, als könntet Ihr denen ordentlich einheizen.
- Ist hier in letzter Zeit jemand vorbeigekommen?
- Danke für die Warnung. Viel Glück.
- Das Lager ist in Wirklichkeit ein getarntes Gefängnis. Zu seiner Sicherung hat der Albtraumhof Pflanzen, Spinnen und Hunde seinem Willen unterworfen. Schwächt das Lager oder helft den Gefangenen ... aber helft!
- Ihr habt gesagt, Leute sind dort hineingegangen aber nicht wieder herausgekommen?
- Ja, die Schmiedin von der Insel des Trauernden Steins kam hier vorbei und ist direkt zum Lager gegangen. Bisher ist sie noch nicht zurückgekehrt. Sie könnte wahrscheinlich Hilfe gebrauchen.
- Wenn Ihr meint.
- Kann ich sonst noch irgendwie helfen?
- Es geht ihr bestimmt gut.
- Der Albtraumhof ist hier! Verteidigt die Dorfbewohner am Strand!
- Ihre Verteidungslinien sind stark. Sie haben Pflanzen, Spinnen und Waldhunde ihrem Willen unterworfen. Irgendwo im Lager gibt es auch Gefangniszellen. Man kann die Gefangenen um Hilfe rufen hören. Der Albtraumhof muss aufgehalten werden!
- Ich werde mein Bestes geben, um ihn aufzuhalten!
- Sich vom Traum loszusagen ist keine leichte Wahl, aber wir alle hier haben diese Wahl getroffen. Wir haben den Hain verlassen, um dem andauernden Druck zu entkommen, aber nun haben wir es mit dem Albtraumhof zu tun.
- Wo sind denn alle?
- Vom Fischfang zu leben ist nicht leicht, weil die Quallen uns daran hindern, zu unseren Netzen und Fallen zu gelangen. Und die Übergriffe des Albtraumhofes tun das Ihrige. Wir könnten Eure Hilfe gebrauchen, um sicherzustellen, dass alles seinen gewohnten Gang geht.
- Beim ihrem letzten Überfall haben die Albtraumhöflinge so viele gefangen oder getötet, wie sie nur konnten. Talaith ist ausgezogen, um alle zu retten, aber sie ist noch nicht zurückgekehrt. Ich fürchte, sie hat sich zu viel vorgenommen.
- Zeigt mir, in welche Richtung sie gegangen ist. Ich werde nach ihr suchen.
- Ich drücke ihr die Daumen. Lebt wohl.
- Wir haben in der Naulskopf-Zuflucht gelebt, an der Küste. Aber dieser Ort wurde durch einen Überfall des Albtraumhofes in Schutt und Asche gelegt. Ein paar von uns vermochten zu fliehen, darunter Talaith und ich. Aber selbst auf dieser Insel sind wir nicht sicher.
- Wo sind denn die anderen jetzt?
- Kann ich irgendwie helfen?
- Hört sich übel an. Passt auf Euch auf.
- Die Inquestur? Sie wird wie immer irgendetwas im Schilde führen und an Dingen herumpfuschen, mit denen kein Asura etwas zu tun haben sollte. Und ich werde sie wieder davon abhalten.
- Dieser Ort ist voller Gefahren. Hylek im Süden, Hüllen und der Albtraumhof im Norden, und dazwischen die Gefahren des Sumpfes.
- Irgendetwas Besonderes?
- Was könnt Ihr mir über das Lager des Hainhüters im Südwesten sagen?
- Tötet alle Albtraumhöflinge, die Ihr seht. Vielleicht fangt Ihr am besten mit ihrem Lager im Norden an; es heißt Wehklagen der Banshee. Es ist gut verteidigt, und sie halten dort Gefangene fest. Ein ordentlicher Überfall würde ihnen zeigen, wer hier der Herr ist.