Spieltexte
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- Wir haben die Aufgabe, die Untoten aus dem Sumpf in Schach zu halten. Wenn es uns nicht gäbe, würden sie schon längst die ganze Gegend unsicher machen.
- In Schach halten? Warum vernichtet Ihr sie nicht?
- Das würden wir, wenn wir es könnten, aber es sind einfach zu viele. Die untoten Krait scheinen sie aus Orr anzuziehen.
- Die meisten dieser Scheusale sind hirnlose Monster, die nur auf Zerstörung aus sind. Aber die Krait sind anders ...
- Fürst
- Hinter diesen grauenvollen Kreaturen steckt Zhaitan, der widerwärtige, teuflische Herr der Toten ... Er hat Orr erschaffen, als er aus den Tiefen emporstieg.
- Und die Krait?
- Zhaitan?
- Lebendige Krait sind wahre Meister des nassen Tods. Als Untote verfügen sie möglicherweise über einen Teil dieser Kräfte.
- Wie sieht Euer Plan aus?
- Bis jetzt wehren wir sie nur ab und warten auf eine Lösung. Wir haben überall auf der Welt Verbündete, die denselben Kampf kämpfen, und eines Tages werden wir ihn gewinnen.
- Ich werde tun, was ich kann, um zu helfen.
- Habt Ihr denn noch nie von Zhaitan, dem Untoten Drachen gehört? Sein Erwachen brachte Orr an die Oberfläche und überflutete Löwenstein? Mit seinem Aufstieg wandelte sich das Antlitz Tyrias. Die Untoten sind seine Diener, seine Kinder.
- Was ist hier draußen los?
- Die Hainhüter haben die Aufgabe, den Hain zu beschützen und den Frieden zu wahren. Darum sind wir hier. Wir wollen das Verderben ausrotten, das durch diesen Sumpf strömt.
- Verderben?
- Die wandelnden Toten! Sie steigen aus den Tiefen, seit Zhaitans sich erhoben hat. Immer mehr kommen aus dem Sumpf gekrochen und bald werden sie sich auch im Wald ausbreiten.
- Das klingt schrecklich!
- Wirklich! Doch die Entschlossenheit der Hainhüter wird nicht wanken. Wir werden sie zurückschlagen.
- Eine mächtige Krait-Hexe führt in den Tiefen des Viathan-Sees Blutrituale durch. Wenn sie nicht aufgehalten wird, werden ihre dunklen Mächte auf den See entfesselt werden.
- Haltet die Bluthexe der Krait auf.
- Bluthexe
- Krait getötet
- Hilfe! Hilfe! Huuu! Bluthexe der Krait opfert Quaggan und Menschen!
- Ich werde die Bluthexe aufhalten!
- Ihr müsst Held[f:"Heldin"] sein! Ihr ausseht und riecht wie Held[f:"Heldin"]. Quaggan fragt sich, ob Ihr auch wie Held[f:"Heldin"] schmeckt, aber Quaggan zu schüchtern, um herauszufinden.
- Ettin greifen den Markt in der Obersee-Freistatt an. Der Markt muss verteidigt werden, damit weiterhin Waren in der Gegend verkauft und gehandelt werden können.
- Verteidigt den Markt der Obersee-Freistatt.
- Ettin-Wellen bezwungen
- Markt-Vorratswagen
- [P]Ettin
- Sind alle Wohlauf? Fehlt irgendjemand?
- Alle da. Der Markt ist ziemlich ramponiert, aber man kann's richten.
- Ettin-Angriff! Bringt alle hinein! Schnell!
- Ihr habt's gehört, der Markt ist geschlossen! Rein da! Los!
- Krait-Sklavenhändler versuchen, die Bewohner des Fischerdorfes zu entführen. Sie werden in Kraits Speisekammer gebracht und dort in finsteren Krait-Ritualen geopfert.
- Haltet die Krait-Sklavenhändler davon ab, Dörfler zu fangen.
- Verbleibende Dorfbewohner
- Sklaven gefangen genommen
- Kasmeer: Ich bin so müde. Was haben wir übersehen?
- Marjory: Nicht wir. Ich. Mir fehlt hier ein wesentliches Element. Bin zu erschöpft und seh es nicht.
- Marjory: Könnt Ihr Euch mal umschauen? Sehen, ob Ihr die Schwachstelle der magischen Abwehr findet?
- Krait-Sklavenhändler
- Nehmt das, schleimige Bastarde! Sucht euch ein anderes Opfer!
- Sie werden wiederkommen. Wie immer.
- Schaut in die Tiefe, bevor Ihr das Netz auswerft.
- Krait-Angriff! Rennt um Euer Leben!
- Lauft! Versteckt euch!
- Kasmeer: Wir sind hier, falls Ihr uns braucht.
- Bitte tut etwas gegen die Krait!