Spieltexte
902.882 Einträge
- Der Feind hat die Südschmiede eingenommen! Haltet die Nordweide, oder die Lager sind verloren.
- Bleibt standhaft, Seraphen! Die können das nicht ewig durchhalten!
- Haltet durch! Wir haben uns diese Lager hart erkämpft!
- Zentauren kommen von der Nordweide! Achtet auf die Flanken!
- Blast zum Rückzug! Weicht zurück und formiert Euch an der Brückenwacht. Die Zentauren haben gesiegt.
- Ihre Reihen brechen auf! Gut gemacht, Soldaten. Noch sind ihre Lager unser!
- Zentauren kommen von der Südschmiede! Achtet auf die Flanken!
- Das Knotenpunkt-Lager ist nur der erste Schritt. Sobald es in unserer Gewalt ist, ziehen wir nach Südschmiede und Nordweide weiter.
- Ein guter Plan. Gehen wir.
- Die Zentauren bei Südschmiede hatten viel Spaß am Töten und am Schmieden der Pläne für diesen Krieg. Tja, aber jetzt ist ihnen das Lachen vergangen!
- Das stimmt. Wir werden den ganzen Ort dem Erdboden gleichmachen.
- Wir sind unterwegs zum Nordweide-Lager. Wir haben sie in die Flucht geschlagen!
- Lasst uns diese Zentauren auf die Weide treiben.
- Diese verfluchten Mistviecher sind das einzige Hindernis, das die Seraphen noch überwinden müssen, bevor sie ihren letzten Angriff auf Königstor beginnen. Von denen werde ich mich nicht aufhalten lassen.
- Wie ist die Lage?
- Klingt so, als hättet Ihr alles im Griff.
- Zunächst müssen wir das Knotenpunkt-Lager durchstoßen. Dann werden wir zu den anderen beiden Lagern vorrücken.
- Verstehe. Das Knotenpunkt-Lager wird fallen.
- Wir haben ihnen das Knotenpunkt-Lager entrissen. Jetzt machen wird den nächsten Schritt. Kompanie B begibt sich nach Nordweide, Kompanie C nach Südschmiede.
- Sie werden nicht wissen, wie ihnen geschieht.
- Jetzt ist nur noch Nordweide übrig. Wir müssen das Lager dort in unsere Gewalt bringen, bevor ihre Verstärkung eintrifft.
- Der Sieg ist Euer ... aber Apatia ist unser.
- Knotenpunkt und Nordweide sind in unserer Gewalt. Aber wenn wir Südschmiede nicht einnehmen, war das alles umsonst.
- Südschmiede wird fallen.
- So, Jungs und Mädels. Heute greifen wir die Zentauren-Lager an.
- Knotenpunkt. Nordweide. Südschmiede. Nehmen wir die drei ein, ist ein Angriff aufs Königstor möglich.
- Kämpft für jeden, der in Shaemoor, der Siedlung Ascalon oder der Nebo-Terrasse gefallen ist. Kämpft für uns! Vorwärts, Seraphen!
- Harathi-Kommandeur
- Modniir-Tierbändigerin
- Südschmiede-Anführer
- Verhindert, dass die Zentauren ihre Lager zurückerobern.
- Lässt einen Banketttisch, ein Fass und Festgegenstände erscheinen, von denen die Spieler essen und trinken können. Hält 1 Stunde an.
- Kriegsschiffe
- Übel. Die Zentauren versuchen ihr Lager zurückzuerobern. Wir brauchen hier jeden, der kämpfen kann.
- Nicht gut. An der Front läuft es nicht. Geht in Deckung, solange Ihr könnt!
- Gute Nachrichten von der Front! Der Vorstoß der Zentauren wurde zurückgeschlagen. Alle wieder an die Arbeit.
- [M]Seraphen-Korporal Cliff
- [M]Modniir-Anführer Rakshin
- Erzittert, Menschen! Bald tretet Ihr Euren Schöpfern gegenüber!
- Euer törichter Feldzug wird zur gleichen Zeit enden wie eure Leben!
- Verteidigt Trahearne.
- Die Wette halte ich, Feuerbrand. Ihr seid so gut wie geschlagen. Wo soll es hingehen?
- Trefft Trahearne am Meeresufer-Geschütz.
- Stellt den Mund des Zhaitan im Keller von Kitah Manse.
- Reduzierter Schaden
- Ich bekam Eure Nachricht. Ihr habt meine Aufmerksamkeit. Was ist so bedrohlich, dass ein persönliches Treffen nötig ist?
- Danke für Euer Vertrauen. Ich glaube, dass ein Pakt-Offizier namens Syska vom Feind kompromittiert wurde.
- Ich kenne Syska. Sie hat einen wütenden Bericht eingereicht, dass Ihr den Mörsern befohlen habt, auf ihre Soldaten zu feuern.
- Das war scheinbar Teil der Intrige. Jemand hat mich zu diesem Feuerbefehl verleitet. Dann schickte Syska mich auf eine Mission, die sich als Falle entpuppte.
- Ihre eigenen Truppen meinen, sie verhielte sich komisch. Ich bitte Euch nur darum, der Sache nachzugehen.