Spieltexte
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- Eir taugt nichts, und die anderen sind Dummköpfe, ihr zu folgen. Ich vermag den Drachen wohl auf eigene Faust zu erschlagen. Ihr werdet schon sehen.
- Wollt Ihr wirklich zulassen, dass durch Eure Sturheit alle gefährdet werden?
- Snaff hätte das nicht gewollt.
- Genug! Ich werde Euch nicht hier den Garaus machen, sondern dann, wenn Ihr es am wenigsten erwartet.
- Jetzt ist nicht die Zeit zum Streiten.
- Ich nenne es Beharrlichkeit. Versucht nicht, mich umzustimmen.
- Ihr seht, dass wir alle einander brauchen.
- Snaff hätte einen Sieg und keine Hautsäcke gewollt.
- Wir sind die führenden Geschichtsforscher Tyrias. Wir suchen nach alten Überlieferungen, um gegen die Drachen anzugehen.
- Er war ein Held. Er verdient ein besseres Vermächtnis als das hier.
- %str1%? Oiche sagte, Ihr seid tot.
- Sie wünschte. Was ist denn überhaupt ihr Problem?
- Sie hat gelogen.
- Das ist nicht nur Euer Eindruck. Sie benimmt sich merkwürdig in letzter Zeit. Ihre Boshaftigkeit scheint mit jedem neuen Mond zuzunehmen. Ich sorge mich um sie. Sie hat damit begonnen, alleine den Hain zu verlassen.
- Wird sie vom Albtraumhof umgarnt?
- Ich bin durch Tyria gereist und habe Geschichten gesammelt, die ich mit anderen teilen kann. Ich könnte Euch mit einer oder drei unterhalten, wenn ihr wünscht. Welches Thema bevorzug Ihr? Mut, Narrentum oder Freiheit?
- Was meint Ihr mit "Vision"?
- Wegmarke Arkanreaktor
- In Ordnung. Wählt Euer Thema.
- Mut.
- Narrentum.
- Freiheit.
- Wenn Ihr meint.
- Einst begaben sich zwei Asura gemeinsam auf eine Reise von Rata Sum. Während sie so daherliefen, sahen sie eine Kru der Inquestur, die direkt auf sie zukam. Einer der beiden Reisenden hechtete daraufhin in die Büsche, um sich zu verstecken.
- Und der andere?
- Der andere Reisende blieb einfach auf dem Weg stehen und wartete auf die Inquestur. Sie sprachen mit ihm kurz und als sie merkten, dass er keine Gefahr für sie darstellte, gingen sie ihrer Wege. Als sie von dannen gezogen waren, trat der Geflüchtete aus seinem Versteck.
- Was werde ich sehen, wenn ich durch das Portal schreite?
- Er fragte seinen Freund, was die Inquestur ihm erzählt hat. Der mutige Reisende erzählte seinem Gefährten: "Sie empfahlen mir niemals jemandem zu vertrauen, der mich im Moment meiner größten Not im Stich lässt."
- Danke für die Warnung.
- Schön erzählt.
- Es war einmal ein schlauer Bandit, der einen Plan ausheckte, einige Reisende auf der Straße zu überfallen. Er betrat eine Höhle in der Nähe der Straße und begann um Hilfe zu rufen.
- Ich vermute, sein Plan ging auf?
- Ja. Edelleute und Gelehrte, die die Höhle passierten, hatten Mitleid mit der armen Seele, die in der Höhle gefangen war. Doch als sie die Höhle betraten, tötete der Bandit sie und beraubte sie ihrer Sachen.
- Werdet Ihr und Trahearne mit mir kommen?
- Eines Tages passierte der Dorfnarr die Höhle und hörte die Rufe des Banditen. Er rief zurück: "Wartet! Ich helfe Euch!" Und rannte stattdessen zurück zum Dorf.
- Warum hat er das gemacht?
- Er kehrte zurück mit einer Hand voll Wachen und sie entdeckten den Dieb und seine Opfer. Der Bandit fragte den Narr, wie er seinen Plan durchschaut hatte. Der Narr antwortete, er habe viele Fußspuren gesehen, die in die Höhle hineinführten, aber keine, die aus der Höhle heraus führten.
- Es war einmal eine menschliche Seraphin, die den besten Met in einer Wirtsstube in Götterfels genoss. Ein grobschlächtiger Söldner kam herein und setzte sich neben sie. Der Wirt fragte ihn nach seinen Wünschen.
- Was hat er gesagt?
- Der Söldner bestellte die billigste Plörre. Als die Seraphin dies hörte, hatte sie Mitleid mit ihm. Sie bot ihm an, ihn zum Hauptmann der Seraphen zu bringen, wo er vielleicht Arbeit finden könnte.
- Was hat der Söldner gemacht?
- Er kam mit und der Hauptmann der Seraphen bot ihm Arbeit an. Doch als der Hauptmann dem Söldner den Vertrag vorlegte, fragte dieser, was es mit diesem Schreiben auf sich habe.
- Folgt mir.
- [M]Simmer Kloppstock
- Los geht's. Bleibt wachsam.
- Ho-ho! Bumm!
- Weg von der Brücke. Sie geht gleich hoch!
- Scheint, als würden die Zentauren ein Empfangskomitee schicken. Wir sind entdeckt worden.
- Lasst niemanden zurück.
- Das Uferklippen-Lager. Nachtwachesoldaten haben es einzunehmen versucht, aber der Strand ist gut geschützt. Und da kommen wir ins Spiel.