Spieltexte
902.882 Einträge
- Wegmarke Forschung
- Wegmarke Zusätzliche Studierräume
- Erstattet Trahearne im Fort der Dreifaltigkeit Meldung.
- Seht im Holzfällerlager nach dem Rechten.
- Verteidigt das Tor.
- Verwendet den ersten Hebel am Haupttor.
- Ich weiß nicht, inwieweit wir im Urwald den Rat der Abtei brauchen werden.
- Baumforschung den Pflanzenkundlern, aber unsere Historiker haben eine Karte des Tempels entdeckt.
- Die Allianz war eben eine gute Idee.
- Aber klar doch.
- Verteidigt das Fort der Dreifaltigkeit.
- Fuu, das findet man nie in tiefen Gewässern.
- Dampf-Wüstling
- Besorgt eine Bombe, um das Tor zu sprengen.
- Verwendet die Bombe, um das Tor zu sprengen.
- Tötet die Mesmer-Infiltratoren.
- Legt die Wasser-Kugel in ihre Halterung.
- Erobert das Zentrum des Forts der Dreifaltigkeit zurück.
- Sprecht mit Trahearne.
- Helft Pakt-Sprengmeister Tonn seine Mission zu erfüllen.
- Ohne einen starken Anführer ist diese Allianz ein logistischer Albtraum.
- Will heißen, ein Genie muss her. Wie Ihr.
- Nicht wie ich. Ich.
- Ich traf einen der führenden Sprengstoffexperten des Pakts, einen Asura namens Tonn. Ich half Tonn einige orrianische Belagerungstürme zu zerstören und fand heraus, wie gut er wirklich ist (und wie sehr er seine Arbeit genießt). Wir benötigen stärkeren Sprengstoff, um das Knochenschiff der Orrianer zu versenken, also machten Tonn und ich uns auf den Weg, welchen zu besorgen.
- Trefft Pakt-Sprengmeister Tonn nahe der Splitterküste.
- Eskortiert Tonns Team zu den Untoten-Türmen.
- Bevor Kriegsmeister Schattenhieb die Invasion im Norden von Orr führen kann, müssen wir die Kontrolle der Stentor-Kanonade sicherstellen.
- Ihr seid unsichtbar. Endet, wenn Ihr Schaden austeilt.
- Ruft Totem herbei • Schlägt nieder • Gefriert
- [M]Kru-Lehrling Pekk
- [M]Kru-Leiter Dobbs
- [F]Kru-Forscherin Inja
- %str1% ist voll. Möchtet Ihr Euch anstellen?
- Ich habe mich schon auf unser Treffen gefreut, Kommandeur. Ich sagte Trahearne, dass ich für diese Mission dicke Wummen brauche, und da seid Ihr. Hihi. Willkommen.
- Unsere Freundschaft wächst. Es wird immer etwas zu tun geben, aber Euer Beitrag ist sehr willkommen.
- Sprengungen sind eine ernste Sache ... aber man darf natürlich Spaß bei der Arbeit haben. Was jagen wir heute hoch?
- Das nenn ich mal ein Feuerwerk! Aber das war nur zum Aufwärmen. Jetzt wird die Sache richtig interessant.
- Das nächste Ziel ist das orrianische Knochenschiff, das die Wasser des Morastmeeres verseucht.
- Das ist eine große Sache. Mit normalem Sprengstoff müssten wir schon für eine kleine Delle den ganzen Laderaum vollmachen. Sehr unpraktisch.
- Dieser Riese braucht richtig ordentlichen Kawumm. Ich hab da zwei Hochleistungsbrandmittel in petto, die wir benutzen können.
- [M]Reginald
- Besiegt den Kobold-Fürst und seine gestärkten Diener.
- Wir beide scheinen in diesem von Charr dominierten Lager etwas fehl am Platz zu sein.
- Ich mag die Charr. So wild, so sehr auf Beute fixiert. Erinnert mich an zuhause.
- Hmm. Ihr hattet wohl ein ganz anderes Zuhause als ich.
- Jaaaa! Gut so! Portal. Öffnet sich. Diener hoch, HOCH! Njam njam njam! Frostige Einöde meins.
- Nein, nein, nein! Portal. Geschlossen. Nicht froh, Diener. Los, SCHUFTET!
- So etwas habe ich noch nie gesehen. Da drin ist ein Kobold, aber keiner von der gewöhnlichen Sorte. An Eurer Stelle würde ich besonders auf der Hut sein. Er muss ungewöhnlich stark sein.
- Ich sehe mal nach.
- [PM]Schwere Festungs-Handschuhe