Spieltexte
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- Wie lange seid Ihr schon bei dieser Gruppe?
- Und damit verabschiede ich mich.
- Seit sie mich befreit haben. Vor genau 163 Toten. Vesta hat mich gerettet. Ich bin ihr verpflichtet. Ich töte für sie. Und ich höre erst damit auf, wenn ich alle Flammen-Legionäre von eigener Hand getötet habe.
- Ihr messt die Zeit in Toten?
- Jetzt langt's mir aber.
- Die Flammen-Legion hat mir die Augen verbunden und ständig Drogen verabreicht. Monate, Jahre sind so vergangen. Ich kann mich weder an meinen Namen noch an mein Alter erinnern. Jetzt zähle ich, wie viele Flammen-Legionäre ich töte.
- Hört sich brutal an.
- Ich zahle lediglich die Freundlichkeit heim, die mir die Flammen-Legion erwiesen hat.
- Heh, Ihr da! Euch hat der Legionär doch für das Ablenkungsmanöver bestimmt. Ihr habt Euch da draußen ziemlich gut gehalten. Ihr habt länger überlebt als Euer Vorgänger.
- War wohl einfach Glück.
- Ah, endlich habe ich es geschafft. Gönnt Euch erstmal ein wenig Ruhe. Entschuldigt den ganzen Qualm. Ihr habt einen fantastischen Kampf verpasst! Castella glaubt, sie hat dieses Mal mehr Fanatiker als ich zur Strecke gebracht. Stimmt natürlich nicht, aber ich gönn' ihr das Vergnügen.
- Aha, das wird ein Spaß!
- Hier fanden früher Elementar-Rituale der Flammen-Legion statt. Diese Verrückten haben uns überhaupt nicht kommen gesehen – ganz nach Plan. Sprecht mit Vesta. Sie wird Euch einweisen. Heh, wahrscheinlich erwartet sie Euch schon.
- Seid still. Fasst Euch kurz.
- Ähh ... klar.
- Zu spät. Ihr habt den Spaß verpasst. Euer Verlust.
- Psst. Zeit, die Schwerter sprechen zu lassen.
- Schildwächtern geholfen.
- Zerstört die Gebrandmarkten Kreaturen, fischt nach Gebrandmarkten Fischen, legt Fallen im See und helft den Schildwächtern im Kampf.
- Die Schildwächter danken Euch.
- Aktiviert Leuchtfeuer, um die Gebrandmarkten Kreaturen hervorzulocken, die Gebrandmarkte Kristalle zu zerstören und die Gebrandmarkte Kreaturen zu besiegen.
- Die Schildwächter danken Euch für Eure Unterstützung.
- Ogern geholfen.
- Löst die Oger-Fallen aus und motiviert müde Oger. Erschlagt die Gebrandmarkten Kreaturen, ihre Nester und Eier.
- Die Oger begrüßen Eure Unterstützung.
- Legionen unterstützt.
- Tötet die Flammen-Legion, entschärft die Landminen, errichtet Geschütztürme und Kampfstandarte der Eisen-Legion.
- Die Legionen begrüßen Euren Einsatz.
- Flammen-Trupp unterstützt.
- Eliminiert die Flammen-Legion. Zerstört Flammenschalen, Geschütztürme und Ausrüstung. Entdeckt Informationen.
- Der Flammen-Trupp dankt Euch für Eure Hilfe.
- Die Vergessenen entdeckten einen mächtigen Zauber, durch den Glint freien Willen erlangte und dem Einfluss des Alt-Drachen entkam. Dann verbarg sie viele der alten Völker vor den Drachen.
- Beschützt die Schildwächter-Techniker, während sie den Turm reparieren.
- Schildwächter-Techniker am Leben: %num1%/4
- Belebt die gefallenen Schildwächter-Techniker wieder.
- Die Flammen-Legion hat Kuttenzahns Stern eingenommen. Die Eisen-Legion will es zurück. Helft ihnen, das Lager zurückzuerobern und haltet den Vormarsch der Flammen-Legion nach Süden auf.
- Beschützt Kuttenzahns Stern vor der Flammen-Legion.
- Die Eisen-Legion versucht, die Brücke, die zum Hauptlager der Flammen-Legion führt, mit mehreren Mörsern zu sichern. Wenn sie das schaffen, wird der nächste Schritt ein Angriff auf das Hauptquartier der Flammen-Legion sein. Sorgt dafür, dass der Angriff stattfinden kann.
- Verteidigt Mörser-Schützen vor der Flammen-Legion, während sie die Mörser aufstellen.
- Errichtete Mörser
- Eisen-Legion-Mörser
- Eisen-Legion-Mörser
- Wegmarke Taukrallendorf
- Wegmarke Blutflossen-See
- Wegmarke Alte Pikenruinen
- Wegmarke Kriegshunddorf
- Wegmarke Teufelsbraten-Wald
- Wegmarke Dorf Schuppenfang
- Wegmarke Glanzfell-Lager
- Wegmarke Brandwacht-Lager