Spieltexte
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- Durch Blut verbunden? Stammt Ihr alle aus demselben Wurf?
- Wir alle haben verschiedene Erzeuger und Erzeugerinnen, aber unsere Bindung ist stärker als bei Geschwistern.
- Großartig! Nun, dann lasse ich Euch weiter zugucken.
- Ich gehöre zur Blut-Legion und bevorzuge Nahkampfwaffen. Gebt mir ein Schwert, einen Hammer, eine Axt oder einen Streitkolben, und ich komme schon zurecht.
- Ich verstehe. Ich glaube, ich habe genug gehört.
- Braham! Sagt doch was. Euer Bein ...
- ... ist gebrochen, ich weiß. (stöhnt) Das wird schon. Geht. Schnappt sie.
- Den Durst nach Wissen zu stillen ist es, was die Abtei antreibt. Lebt wohl.
- Ich habe schon wieder einen Kampf verloren. Mein Problem ist, dass ich zwar verliere, aber irgendwie immer überlebe. Und so muss ich mit der Schande leben.
- Kann ich Euch irgendwie helfen?
- Dann werde ich Euch wieder Eurer Schande überlassen. Bis dann.
- Mir kann niemand helfen. Was nützt schon ein Soldat, der nicht kämpfen kann? Ich habe meinen Trupp, meine Legion und meinen Erzeuger enttäuscht.
- Unsinn! Ihr seht aus, als könntet Ihr einem Grawl den Kopf abreißen!
- Manchmal lernt man aus einer Niederlage mehr als aus einem Sieg. Gebt nicht so leicht auf.
- Hört auf zu krähen wie ein gerupfter Moa und lasst Euch ein paar Hörner wachsen. Handelt wie ein Soldat!
- Ich lasse Euch in Ruhe. Mir scheint, Ihr habt Euch mit Eurem Schicksal abgefunden.
- Ich danke Euch, %str1%. Ich trainiere hart, um mich in Kampfform zu halten. Vielleicht habe ich nächstes Mal einen schwächeren Gegner.
- Oder vielleicht seid Ihr nächstes Mal ja auch stärker. Bis dann.
- Hmm. Wenn wir wirklich aus Niederlagen lernen sollten, dann sehe ich Hoffnung für mich. Danke.
- Selbstvertrauen verleiht Stärke.
- Ihr habt Recht. Wenn ich mich wie ein Soldat verhalte, wird man mich vielleicht für einen Soldaten halten.
- Möget Ihr die Bestie im Inneren finden. Lebt wohl!
- Kommt schon. Schlagt mich. Schlagt mich!
- Wie bitte? Was ist Euer Problem?
- Meine Mutter hat mir beigebracht, niemanden zu schlagen, der darum bittet.
- Mein Problem? Hey, ich bin nicht derjenige, der ständig danebenhaut. Also, kommt schon! Ob Kopf, Körper oder Schwanz ist mir gleich. Hauptsache, Ihr trefft mich mal!
- Ich werde Euch aber nicht ohne Grund schlagen.
- Klingt, als hättet Ihr ein paar Schläge zu viel einstecken müssen.
- Ihr wollt einen Grund haben? Eure Mutter war ein Skritt! Euer Vater war ein Quaggan! Euer Mini-Tiergefährte war eine Raupe! Schlagt mich!
- Ich kann mir schon denken, warum man Euch "Sandsack" nennt.
- Man nennt mich so, weil ich Schläge gut wegstecken kann! Welchen Teil von "Schlagt mich!" habt Ihr nicht verstanden? Soll ich etwa noch kürzere Wörter benutzen? Kommt schon, schlagt mich!
- Wenn Ihr darauf besteht.
- Ich verschwende meine Zeit nicht.
- So muss das sein. Kommt schon, schlagt zu. So fest Ihr könnt! Schlagt mich!
- Da kommt er.
- Tretet nur näher. Heute Abend gibt es im Fluch für jeden etwas zu sehen. Drama! Spannung! Grauen! Nervenkitzel! Und für die Kleinen ... jede Menge Blut!
- Ziemlich dick aufgetragen für eine einfache Kampfarena.
- Wenn ich mal was Spannendes sehen will, komm ich drauf zurück. Tschüss.
- Einfache Kampfarena? Bei uns gibt es die tödlichsten und aufregendsten Kämpfe in ganz Tyria. Kein Vergleich zu Löwenstein. Und Hoelbraks Grube ist sowieso nur was für Waschlappen.
- Was für Kämpfe finden hier statt?
- Der Fluch bietet alles, was Ihr begehrt: Einzelkämpfe, Truppkämpfe, Gilden-Kämpfe, wilde Tiere, magische Kreaturen. In unserem Wassertank zeigen wir sogar Wasserkämpfe. Nur der Unendliche Ozean hat mehr zu bieten.
- Beeindruckend. Vielleicht sehen wir uns später.
- Manchmal frage ich mich, was der Orden der Gerüchte wirklich macht.
- Sie überwachen alle, aber wer überwacht sie?
- Ganz genau.
- Also sagt das jüngste Junge: "Ihr haltet ihn fest. Ich trete ihm in die Rippen." (lacht)
- Ungelogen. Die Jungen von heute.
- Ihr wurdet gebeten, eine Charradis-Ebenenraupe zu fangen.
- Ihr wurdet gebeten, einen Charradis-Fliegenschwarm zu fangen.
- [M]Leuchtkäfer