Spieltexte
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- Warum wurde er eingesperrt?
- Ist ja putzig.
- Wegen unmenschlicher Experimente an vernunftbegabten Wesen. Das ist zumindest die offizielle Lesart. Ich soll nur auf ihn aufpassen.
- Er hat Ärger erwähnt. Wisst Ihr etwas darüber?
- Ich verstehe. Habt Dank für Eure Zeit.
- Er hat vieles erwähnt. Wenigstens das scheint er richtig gemacht zu haben.
- Und dann?
- Er scheint wirklich viel zu reden.
- Ein Menschenmädchen war vor Kurzem hier und hat nach Hilfe bei der Rettung seines Freundes aus dem Inquestur-Labor gefragt. Es hat wohl Hilfe gefunden und ging wieder, soweit ich weiß.
- Zeigt mir den Weg zum Labor. Ich würde gerne helfen.
- Ich drücke ihr die Daumen.
- Willkommen in Brandblick. Kommt uns nicht vor die Füße und tötet ab und zu ein paar Gebrandmarkten, dann passt Ihr wunderbar hierher.
- Was sind die Gebrandmarkten?
- Das ist kein Problem für mich. Ihr habt Glück, mich zu haben.
- Ich bleibe aus dem Weg.
- Wie gesagt, wir sind in Brandblick, einem Lager der Schildwächter.
- Wer sind die Schildwächter?
- Wir sind die stärkste Charr-Gruppe, die Ihr finden werdet. Wir haben uns freiwillig gemeldet, um den Brand zu patrouillieren. Wir halten diese Abscheulichkeiten von der Zivilisation fern.
- Klingt wie eine wichtige Aufgabe.
- Es sind Wesen, die durch den Drachen verändert wurden. Es scheint, als ob nur die Geister den Atem des Drachen unbeschadet überstanden hätten.
- Es gibt hier Geister in der Gegend?
- Klingt ja fröhlich ...
- Ja, wir haben Geister. Vor allem die Ascalonier-Sorte. Sie mögen uns nicht besonders.
- Na ja, könnt Ihr ihnen das verdenken, nach all dem, was Ihr uns angetan habt?
- Ich verstehe. Danke für die Informationen.
- Na ja, könnt Ihr ihnen das verdenken, nach all dem, was Euer Volk ihnen angetan hat?
- Das habe ich nun davon, dass ich nett zu einem Menschen war. Seht Euch bloß vor.
- Gut, auf Wiedersehen.
- Freut mich zu hören. Was bringt Euch zu meinem Posten?
- Ich höre immer von diesen Gebrandmarkten. Habt Ihr nähere Informationen über sie?
- Was genau macht Ihr?
- Ich vertrete mir nur die Beine. Einen guten Tag wünsche ich.
- Passt auf! Es ist nicht sicher im Brand. Hier ist nichts richtig, wenn Ihr versteht, was ich meine. Der Atem des Drachen ist auf das Land gefallen und hat es mit seiner Bösartigkeit gezeichnet.
- Das braucht Ihr mir nicht zu sagen. Ich kann auf mich selbst aufpassen.
- Beeindruckend, dass Ihr Euch hier draußen so gut schlagt.
- Mache ich, danke.
- Wir halten uns ganz wacker. Jeder Tag ist ein Abenteuer. Einige mehr, andere weniger. Man hat nicht wirklich gelebt, bis einem mal mitten in der Nacht eine Gebrandmarkte Kreatur ins Zelt kriecht.
- Hier ist ziemlich was los, wie? Kann ich irgendwas tun?
- Schön, dass Ihr Euren Optimismus nicht verloren habt.
- Wie Ihr wollt. Sagt nachher nur nicht, ich hätte Euch nicht gewarnt. Wenn Ihr auf einen Kampf scharf seid, und es sieht ganz danach aus, dann solltet Ihr einen Weg suchen, Euch damit zu machen.
- Wie soll ich das tun?
- Kryta-Schulterpolster
- Es gibt hier immer etwas zu tun. Wenn gerade niemand in Gefahr ist, gibt es Transporte zu eskortieren. Sucht Euch was aus.
- Habt Ihr "Gefahr" gesagt? Ich bin dabei!
- Transporte sind wichtig. Dabei kann ich helfen.
- Ich habe Wichtigeres zu tun.
- He, Ihr seht wie jemand aus, der mich hier rausholen könnte. Ich wurde fälschlicherweise angeklagt. Sie foltern mich! Meine Mutter braucht dringend eine Operation. Wenn ich nicht hier rauskomme, dann wird sie sterben. Ich bin unschuldig.
- Sehe ich so dumm aus?
- Haltet Euer Maul, sonst stopfe ich es Euch.
- Gebt mir Informationen, die ich brauchen kann, und ich sorge dafür, dass Eure Haftzeit vermindert wird.