Spieltexte
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- Das war nur die Spitze des Eisbergs. Ihre Ziele reichen viel weiter. Sie müssen aufgehalten werden.
- Kryta-Armschutz
- Jaren hat sich ins Inquestur-Labor geschlichen, um mehr über ihre Pläne herauszufinden, doch er wurde gefangengenommen und man hat vor, garstige Experimente mit ihm durchzuführen. Es ist kaum auszudenken, was mit Jaren passiert, wenn Ihr das zulasst.
- Befreit Jaren aus der Inquestur-Kapsel.
- Inquestur-Kapsel
- Inquestur
- Hervorragende Arbeit. Alles läuft genau nach Plan.
- Einschließlich der Stelle, wo Ihr fast gestorben wärt?
- Wobei FAST das entscheidende Wort ist. Los, wir haben eine Mission abzuschließen.
- Die Tür ist versiegelt. Mit einer Konsole in der Nähe könnte man sie wohl öffnen.
- Die Tür in Ruhe lassen.
- Die hellen Lichter auf der Konsole zeigen an, dass sie in Betrieb ist.
- Sammler Terksli
- Die Konsole in Ruhe lassen.
- Die Konsole erstrahlt mit Energie und eine Reihe von Knöpfen und Schaltern leuchten auf.
- Energiebarriere
- Die von dieser Konsole gesteuerte Tür ist bereits offen.
- Worte erscheinen auf dem Kontrollbildschirm: Zugriff verweigert.
- Doppelklicken, um dieses Erscheinungsbild auf andere mittlere Handschuhe anzuwenden.
- Kryta-Bandana[pl:"Bandanas"]
- Die Konsole fährt sich hoch, sodass man die Tür nun steuern kann.
- Die Konsole in Ruhe lassen.
- Energietür
- Lichter und Bildschirme flackern auf dieser Steuerkonsole.
- Verdorbener Bezwinger
- Die Inquestur hat Jaren gewaltsam verdorben. Mirayla, seine ehemalige Partnerin vom Orden der Gerüchte, möchte sein Andenken ehren, indem das Monster zerstört wird, zu dem er geworden ist.
- Zerstört den verdorbenen Würger des Ordens der Gerüchte.
- Das haben diese Schlächter ihm angetan! Er ist von Verderbnis befallen.
- Da gibt es nur noch eins zu tun. Tut mir leid für Euch.
- Die Inquestur hat Jaren, einen Agenten vom Orden der Gerüchte, gefangen genommen. Agentin Mirayla, seine Partnerin, ist außer sich vor Sorge. Sie hat vor, ins Labor einzubrechen und Jaren zu finden.
- Helft Mirayla beim Einbruch ins Inquestur-Labor.
- Agentin Mirayla
- Event kann nicht scheitern
- Ins Labor eingedrungen
- Inquestur-Labor
- Bitte helft mir! Die Inquestur hat meinen Partner.
- Wir haben andere Sorgen. Wir verlassen nicht unseren Posten, um irgendeinen Trottel vor der Inquestur zu retten.
- Wie könnt Ihr die Inquestur ignorieren? Sie ist genauso ernst wie der Drachenbrand.
- Mag sein, aber sie ist nicht unser Problem.
- Was geht hier vor?
- Mein Partner ist im Inquestur-Labor gefangen. Ich brauche Hilfe.
- Wir dulden Euch zwar hier, aber meine Schildwächter haben zu tun. Löst Eure Probleme schön selber.
- Buukah-Dummkopf. Sie wird nie in unser Labor eindringen. Nein, der Mensch ist so gut wie tot.
- Ihr Problem, nicht meins. Aber Ihr seid mein Problem. Also haltet die Klappe!
- Ich brauche Hilfe! Bitte. Wollt Ihr mir nicht helfen? Es geht um meinen Partner. Er wurde von der Inquestur gefangen genommen. Ich mache mir solche Sorgen. Wer weiß, was sie mit ihm anstellen.
- Atmet erst einmal tief durch. Ich werde Euch helfen.
- Nicht im Moment. Tut mir leid.
- Ich kann nur hoffen, dass wir nicht zu spät dran sind.
- Ich auch.
- Haltet durch, Jaren. Wir holen Euch da raus.