Spieltexte
902.882 Einträge
- Die Holzkisten in Ruhe lassen.
- Diese Kisten sind voller kaputter Turmteile.
- Holzkisten
- Etwas bunt gefärbter Stoff ist in den Ritzen zwischen den Brettern der Kisten sichtbar.
- Fass
- Das Fass in Ruhe lassen.
- Ihr hört, wie eine Flüssigkeit in diesem Fass schwappt.
- Die Fässer hier riechen stark nach Whiskey, und in den Holzkisten seht Ihr gut verpackte Gläser für eine Schänke.
- Die Kisten riechen nach Schießpulver und Maschinenöl.
- Erhöhen wir den Einsatz. Zeigt, wer Ihr seid!
- Das Nest in Ruhe lassen.
- Die Polsterung des Nests riecht nach Tod. Ihr könnt Knochen, Splitter, Haut, Fell und rote Federn sehen, die aus dem fettigen, plattgedrückten Gras hervorschauen.
- Ihr hört ein Rascheln unter einer Schicht Nistmaterial. Etwas bewegt sich zwischen Gräsern, zerfetztem Fleisch und Federn.
- Die Größe des Nests aus Gras, Federn und Knochen ist ein Zeichen dafür, dass die Harpyien sich hier einen wichtigen Nistplatz eingerichtet haben.
- Das Lagerfeuer verlassen.
- Ihr könnt von hier aus die Wärme des Lagerfeuers spüren. Sein Licht wirft in der dunklen kleinen Ecke eine wahre Parade tanzender Schatten an die Wände.
- Das einladende kleine Lagerfeuer knistert und knackt. Es ist gut angefeuert, aber es gibt keinen Hinweis darauf, wer das Feuer angefacht hat.
- Kryta-Wams[pl:"Wämser"]
- Sie wollen die Krallen holen!
- Beschützt mich!
- Nicht noch mehr! Warum mehr?
- Haltet sie auf! Hilfe!
- Endlich zurück!
- Also, wer ist bereit für die Stärke des Greifen?
- [U]Quartiermeister Thell
- Quartiermeister Thell verloren
- Quartiermeister Thell eskortiert
- Doppelklicken, um dieses Erscheinungsbild auf andere mittlere Rüstung anzuwenden.
- Greife
- Besser—könnt—Ihr—es—nicht, Minnesänger?
- Quartiermeister Thell wiederbelebt
- Quartiermeister Thell hat genug Krallen für den nächsten Oger-Kampf gesammelt. Jetzt muss er ins Lager zurück, um mit der Herstellung der Halsketten zu beginnen. Eskortiert ihn zum Feindwacht-Lager.
- Eskortiert Quartiermeister Thell zum Feindwacht-Lager.
- "Schiri" Funkenhüter hat Euch eine Reihe von Herausforderungen gestellt, die Euren Mut und Eure Stärke prüfen sollen. Überlebt bis zum Ende.
- Schließt alle von "Schiri" Funkenhüter gestellten Aufgaben ab.
- Herausforderungen abgeschlossen
- Alle Herausforderungen abgeschlossen
- Erfüllung aller Herausforderungen gescheitert
- Feindwelle[pl:"Feindwellen"] besiegt
- Alle Feindwellen besiegt
- Besiegen aller Feindwellen gescheitert
- Die Inquestur erwartet uns ganz eindeutig!
- Besiegte %str1%: %num1%/%num2%
- Veteran Gebrandmarkter Minotaurus
- Veteran Gebrandmarkter Mensch
- Veteran Gebrandmarkter Charr
- Veteran Greifen
- Veteran Minotaurus
- [U]"Schiri" Funkenhüter
- %str1% besiegt