Spieltexte
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- Einverstanden, lebt wohl.
- In der Tat unterscheidet sich mein Fachgebiet von dem anderer Gelehrter. Nicht jeder versteht die Vorzüge des Studiums der alten Künste.
- Uralte Künste? Wirklich? Was zum Beispiel?
- Ich verstehe. Lebt wohl.
- Ich zum Beispiel bin auf Sengende Kristalle spezialisiert. Die damals verwendete Magie reicht noch weiter zurück als die Titanen. Sie könnte wertvoll im Kampf gegen die Drachen sein.
- Ihr könntet uns alle von der Karte fegen!
- Interessant. Danke für Eure Zeit. Lebt wohl.
- Ja, aber Wissen ist Macht, und nur darum geht es.
- So spricht ein echtes Exploratorgenie der Abtei Durmand.
- An manchen Abenden sitze ich am Feuer mit meinen Charr-Kollegen und denke darüber nach, wie sich meine Ahnen gefühlt haben müssen, als sie von der Charr-Armee niedergemetzelt wurden. Vieles hat sich geändert.
- Es ist eine verrückte Welt, aber die Zusammenarbeit hat auch ihre Vorteile.
- Das ist schrecklich! Ihr seid ja krank!
- Viel Glück damit. Wir sehen uns später.
- Ihr habt absolut recht! Ehrlich gesagt bin ich froh, dass wir einen Waffenstillstand haben. Wir können ja nicht für immer kämpfen, oder?
- Vielleicht. Kann ich jemandem im Lager unter die Arme greifen?
- Es sind schon verschiedene Exploratoren im Feld. Sucht Euch einen aus und helft ihm. Wir sind nicht nur dicht am Brand, sondern auch noch in der Mitte des Alten Ascalon.
- Ich hab gehört, dass Exploratorin Zündelbrand unterwegs ist, um Proben vom Sengenden Kristall zu nehmen.
- Ich habe gehört, dass Historiker Cerin die Ruinen des Tempels der Gelassenheit untersucht.
- Sie ist ziemlich dickköpfig. Und den Ort finde ich einfach gruselig. So viele meiner Ahnen sind dort draußen gestorben. Da kriege ich eine Gänsehaut.
- Ich schaue mal, ob sie Hilfe brauchen kann.
- Daran habe ich kein Interesse. Was steht sonst noch auf der Liste?
- Gänsehaut? Tut mir leid, da mache ich nicht mit. Wiedersehen.
- Historiker Cerin empfindet eine morbide Faszination für das Große Feuer. Ich persönlich kann das nicht vertragen. Die Charr haben so viele meiner Ahnen getötet. Auch wenn die Zeiten sich geändert haben, ist es doch immer noch schrecklich.
- Ich ziehe mal los und sehe nach, wie ich helfen kann.
- Ich werde wohl selbst auf Erkundung gehen. Wir sehen uns später.
- Exploratorin Zündelbrand ist faszinierend. Aber bedenkt bitte, dass sie sich von niemandem etwas sagen lässt, und was Ihr auch tut, versucht nie, ihr Befehle zu geben. Sie ist eigensinniger als jeder Charr, den ich je getroffen habe.
- Warum seid Ihr nicht mit ihr gegangen?
- Ich begleite sie und sehe nach, wie ich helfen kann. Bis dann.
- Ihr mögt ja recht haben, aber ich kann nichts dagegen tun. Meine Fantasie geht manchmal einfach mit mir durch.
- Denkt mal über etwas nach, das ich tun kann.
- Ich glaube, ich mache mich mal auf den Weg.
- Ha. Grawle in die Flucht schlagen ist mir immer eine Freude.
- Ich liebe es, wenn sie die Augen so verdrehen.
- Haltet besser die Augen offen, wenn Ihr Euch meinem Marsch anschließen wollt. Diese Hügel sind nicht gerade sicher.
- Schaltet diese Schamanen aus, bevor wir überrannt werden.
- Kochtopf
- Den Topf in Ruhe lassen.
- Der Topf ist von den schmutzigen Überresten zahlloser Mahlzeiten völlig verkrustet.
- Eine dunkle, übelriechende Masse hat sich am Boden des Topfs gesammelt und sich mit ihm verbunden.
- Dem Geruch nachgehen.
- Ein durch und durch widerlicher Geruch steigt aus dem Topf auf.
- Euch schlägt ein Gestank entgegen, der einen Golem schmelzen könnte. Als Ihr wieder richtig sehen könnt, entdeckt Ihr einen schwarzen Klumpen am Boden des Topfs. Wenn das einmal eine genießbare Speise war, ist es damit jetzt vorbei.
- Doppelklicken, um dieses Erscheinungsbild auf andere mittlere Stiefel anzuwenden.
- Die Dokumente in Ruhe lassen.
- Diese Dokumente enthalten die Geschichte der Gegend. Die schlampige, hingeschmierte Handschrift vermittelt den Eindruck, das jemand diesen Text in großer Eile verfasst hat.
- In der Nähe liegt ein Labor der Inquestur. Diesen Teufeln scheint es Freude zu bereiten, uns gefangen zu nehmen. Dann stellen sie Experimente mit uns an, oder verkaufen uns an unsere Feinde. Es ist grausam!
- Ihr seht Euer Spiegelbild im Wasser des Eimers.
- Den Eimer in Ruhe lassen.
- Im Wasser des Eimers spiegelt sich das wirbelnde Blau und Grün des Nachthimmels.
- Das Sonnenlicht glitzert herrlich auf dem Wasser in diesem robusten Eimer.