Spieltexte
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- Warum sucht Ihr Euch nicht einen anderen Zähmling?
- Ich verstehe und wünsche Euch viel Glück.
- Drizla ist die atemberaubende Schönheit da drüben. Klobig, abgehärtet, gerissen und mit einer Stimme gesegnet, die selbst den stillsten Hund zum Jaulen bringt.
- Was habt Ihr getan, um ihre Zuneigung zu gewinnen?
- Sie klingt bezaubernd, aber ich muss wirklich los.
- Psst! Er wird Euch hören. Ich könnte Max nie verlassen! Wir sind schon zusammen, seit ich ein kleiner Knubbel war. Er ist ein treuer und wahrer Freund, und das ist wichtiger als seine Größe.
- Freut mich, dass Ihr die richtigen Prioritäten setzt.
- Das ist eine tolle Idee. Eine doppelte Portion wirkt doppelt so lang.
- Warum sucht Ihr Euch nicht einfach einen anderen Zähmling?
- Viel Glück damit, mein betrügerischer Freund.
- Meint Ihr? Ich könnte Nesseln für ihren Tee sammeln und Max kann Pilze für sie suchen. Vielleicht würde ihr das gefallen.
- Habt Ihr schon mal überlegt, Euch einen anderen Zähmling zu suchen?
- Ich bin sicher, dass sie das würde. Viel Glück.
- Ich bin durstig. Kann gerade nicht sprechen. Sprecht mit wem anders.
- Also gut.
- Ihr seid niedlich. Ihr seid also mit Seegor befreundet. Ich bin Drizla.
- Seegor ist hinreißend. Ich bin überrascht, dass er noch keine Gefährtin hat.
- Freut mich, Euch zu treffen. Was genau macht Ihr?
- Danke, denke ich mal.
- Ich bin Tierhirte. Ist eine wichtige Aufgabe. Man muss Tiere lieben und wissen, wie man sie ausbildet. Ich lerne noch.
- Was haltet Ihr von Seegor?
- Ich lasse Euch mal wieder ran.
- Er ist süß wie eine überreife Melone in der Sonne. Er ist ein guter Häuptling und liebt Tiere. Mir tut es leid, dass sein Zähmling so klein ist.
- Ja, mir auch. Bis später.
- Vor Kurzem noch hatte er einen beeindruckenden Eber. Der war furchteinflößend! Aber jetzt ist das kleine Schwein namens Max wieder da. Es ist eine Schande. Ein Häuptling sollte einen gewaltigen Zähmling haben.
- Wie ist Eure Rolle im Stamm?
- Ja, zu schade.
- (Grunz)?
- Schönen guten Tag auch.
- (Knurr)!
- Auf Wiedersehen dann.
- Geht in Deckung, wenn Euch das Leben lieb ist. Feinde greifen das Dorf an.
- Etwas mehr Stolz, bitte. Ihr seid der Häuptling. Kämpft für Euer Volk.
- Das Risiko gehe ich ein, danke.
- Stolz heilt schneller als gebrochene Knochen.
- Ja, redet Euch das nur ein.
- Einen Nutzen hat das ewige Kauern jedenfalls: Meine Körperhaltung wird tadellos sein, wenn wir mal nicht angegriffen werden.
- Ich sage es Euch nur ungern, aber ständiges Ducken ist schlecht für die Haltung.
- Ich lasse Euch mal wieder ran.
- Aber natürlich ist es gut für die Haltung, Dummkopf. Wer will denn schon ganz aufrecht herumlaufen? Das sieht doch nichts gleich. Ihr könntet übrigens selbst etwas Haltungstraining brauchen. Kommt und kauert Euch zu uns!
- Die Asche-Legion am Braungrat hat einen Gegenangriff auf das Hauptlager der Separatisten gestartet. Helft beim Sturm und schaltet das Lager aus.
- Räumt das Hauptlager der Separatisten.
- Ich habe bessere Augen, ich gehe vor.
- Ja, ja. Das ist mir recht.
- Ha. Ziemlich hartnäckige Beute, was? Unsere Späher haben besser ein Auge auf die Gegend.
- Schnappt Euch in der Zwischenzeit, was Ihr könnt. Lasst keine Munition zurück.
- Hatte ich nicht vor. Mehr für uns ist weniger für sie, wie mein alter Primus zu sagen pflegte.
- Menschliche Separatisten haben es auf den Braungrat abgesehen, ein kleines Lager der Asche-Legion. Sie haben vor, den Nachschub zu zerstören, um die Entschlossenheit der Truppen zu schwächen. Helft bei der Abwehr der Angreifer.
- Verteidigt den Nachschub der Asche-Legion vor den menschlichen Separatisten.
- Oh nein, Furcht erregende Menschen. Uh, ich hab ja solche Angst – mein Schweif zittert schon. Oh je!