Spieltexte
902.882 Einträge
- Keine Ahnung. Irgendein längst verstorbener Mensch. Er schien ziemlich aufgebracht zu sein.
- Verständlich. Wir haben ja auch seine wertvolle Statue kaputt gemacht. Höhö ... lasst uns hier verschwinden.
- Oh, zum Henker! Diese verflammten Separatisten sind wieder da. Die geben einfach nie auf.
- Was soll ich dagegen tun?
- Entweder, Ihr wehrt sie ab, oder Ihr findet jemanden, der es für Euch tut, Hauptsache SOFORT! Es würde mich sehr unfroh stimmen, wenn wir den Eisernen Barrakuda nochmal reparieren müssten.
- Verflammter Rückstoß, so viel zu unserem U-Boot. Was zeigen wir jetzt dem Imperator?
- Wenn ich das mal wüsste. Wir haben keine andere Wahl, als es zu reparieren. Könnte mir mal jemand verraten, wieso ich immer noch diese Separatisten im Pelz habe?
- Hört mal, die sind zäh wie Unkraut. Wenn man einen umhaut, wachsen zwei nach. Wir versuchen ja, ihre Basis zu finden, aber das ist auch nicht leicht.
- Ausreden, nichts als Ausreden. Haltet sie uns einfach vom Buckel, während wir die Reparaturen durchführen!
- So ist's recht! Rennt um Euer Leben, Ihr jämmerlichen Menschlein! Wir sind stärker als Ihr! Und tapferer! Selbst Eure Götter knien vor uns nieder!
- Schon gut, Ayn. Kommt langsam runter. Ihr seid ja gut im Provozieren, aber ich sehe Euch nie kämpfen. Verlasst Ihr Euch immer auf die Güte von Fremden?
- Unterwasserkampf ist nichts für mich. Aber jetzt, wo sie auf dem Trockenen sind, mach ich sie platt. Schaut gut hin!
- Mir reicht das jetzt! Geht, findet ihr Lager und legt es in Schutt und Asche!
- Muss ich etwa dorthin schwimmen? Wasser geht gar nicht.
- Geht einfach und tut es! Sonst ist ein nasser Balg die geringste Eurer Sorgen, wenn ich mit Euch fertig bin.
- Ich gehe, ich gehe! Und ich werde mit der Nachricht von unserem Sieg zurückkehren!
- Ich hab zwar Wasser in Ohren UND Nase bekommen, aber der Auftrag ist erledigt!
- Schön, dann könnt Ihr mich ja jetzt besser hören, nachdem der Dreck rausgewaschen ist. Also habt Ihr ihnen eine Lektion erteilt?
- Glaubt mir, ich höre Euch sehr gut. Und ich bin ziemlich sicher, die kommen nicht wieder. Keine Bange.
- Wir sind bereit. Zeit, dass die Schweinehirten sich den Charr ergeben.
- Vielleicht funktioniert dieser Plan besser als Euer letzter.
- Ist doch nicht meine Schuld, dass die Skritt so reagiert haben. Man lernt eben ständig dazu.
- Unsere Reserven sind alle mit dem Kampf gegen Geister beschäftigt, also bleibt die Aufgabe, den Oger-Vormarsch zu stoppen, an uns hängen. Phase eins unseres Plans ist die Ausschaltung des Wachturms.
- Albern. Ich kämpfe lieber gegen die Flammen-Legion.
- Nicht schludern! Der letzte Oger-Konflikt hat mich fast den Schweif gekostet. Locken wir sie raus, indem wir einige ihrer Späher töten.
- Prima. Ihr wollt tote Oger, dann kriegt Ihr auch tote Oger.
- Euer Plan war fürchterlich komplex. Ich sag immer: Je einfacher, desto besser.
- Egal. Es hat funktioniert. Nächste Phase: Schlagt die Rückeroberungsversuche der Oger zurück.
- Ich bin trotzdem stinksauer. Wenn die Eisen-Legion endlich die Geister erledigt hätte, dann hätten wir überhaupt kein Oger-Problem.
- Gebt Eisen nicht die Schuld. Immerhin haben sie uns die Schwarze Zitadelle überlassen. Ohne die wären wir noch hilfloser als ein schwanzloser Gladium da draußen.
- Oger! Dem Geräusch nach haben die auch Tiere dabei! Haltet Euch den Rücken frei!
- Sie sollten den Angriff abblasen, wenn ihr Kral fällt, aber bis dahin müssen wir den Turm halten. Das wird nicht leicht.
- Ha! Ich wische diese Oger genauso leicht von unserem Land, wie ich mir die Nase putze.
- Genau! Unser Land! Unseres! Als Nächstes nehmen wir uns Euren Kral und sein Törchen vor!
- Ist das wirklich klug, denen unseren nächsten Schritt zu verraten?
- Genau. Ihr provoziert sie wie ein Norn, ohne eine Spur von Voraussicht.
- Ihr beiden meckert immer bloß rum. Wir sind hier, um die Oger zu vertreiben, schon vergessen?
- Nein. Aber manchmal solltet Ihr lieber die Muskeln Eurer großen Klappe schonen und die Eurer Arme mehr einsetzen.
- Die Oger sind ein Haufen Landdiebe. Jagen wir sie von unserem Grund und Boden!
- Bringt sie um, bis sie einsehen, dass Charr-Kraft Recht schafft.
- Los, das Tor ist gefallen. Stürmt vor!
- Es wird allmählich Zeit für deren Gegenangriff. Kämpft schlau, spart Eure Stärke. Wir sind jetzt mitten im Getümmel.
- Ich kämpfe immer schlau. Ich lebe noch, oder?
- So gehört sich das! Zu den Toren! Zerfetzt die Oger, mit Klauen und Stahl!
- Dumpfhirnige Klöpse! Blöder als das blödeste Herdenvieh! Ihr solltet langsam lernen, dass das hier Charr-Land ist!
- Ha! Ich glaube, die haben erst mal genug von unserem Stahl! Aber haltet die Augen offen. Wenn sie zurückkommen, erledigen wir sie.
- Ich möchte mal sehen, wie die Adamant-Garde das anstellt. Die finden ja nicht mal mit allen vier Pfoten den eigenen Schwanz.
- Seid nicht zu hart zu ihnen. Einer von ihnen hat mir das Leben gerettet.
- Ja? Na gut. Also, die meisten finden den eigenen Schwanz nicht. Besser so?
- Klar. Jetzt bewacht die Tore. Oger neigen zur Gewalttätigkeit, wenn man ihren Kral angreift.