Spieltexte
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- Wir sind der Erfolg. Wir werden dafür sorgen, dass Garas Volk die Wahrheit erkennen wird.
- Da habe ich meine Zweifel. Ich habe noch nie gehört, dass jemand einen Grawl von irgendetwas "überzeugt" hat. Ich weiß nicht einmal, ob sie überhaupt in der Lage sind zu argumentieren und jetzt sind wir hier, um uns eine Grawl-Debatte anzusehen?
- Gara scheint mir doch sehr eloquent zu sein. Wir müssen es ihn versuchen lassen.
- Nein, wir sind hier, um Gara zu helfen, und vielleicht seinen Stamm zu überzeugen, sich uns anzuschließen.
- Ja, er ist der erste und einzige Grawl, von dem ich das sagen würde. Ihr habt allerdings recht: einen Versuch ist es wert. Aber wenn das schief läuft, brauchen wir einen neuen Plan.
- Überlebt die Höhen der Gebrandmarkten Mine.
- Ich habe niemals einen Grawl wie Gara getroffen, aber die Tatsache, dass er so einzigartig ist, sorgt dafür, dass jeder unserer Pläne schwierig zu verwirklichen ist, weil beide davon abhängen, dass der Rest seines Volks zur Besinnung kommt.
- Und da kommen wir ins Spiel. Mit Eurer Hilfe wird der Plan aufgehen.
- Ich kann nicht leugnen, dass ich etwas aufgeregt bin. Mein Volk und die Grawle haben eine lange Geschichte, die sich vorrangig um effiziente gegenseitige Vernichtung dreht. Was soll's. Eine weitere Tradition, mit der es zu brechen gilt.
- Keine Sorge, Tybalt. Wir beide haben auf alles eine Antwort, das sie uns an den Kopf werfen!
- Gesprochen wie ein[f:"eine"] wahrer[f:"wahre"] Agent[f:"Agentin"] im Außendienst! Ihr habt Recht – ich sollte mir nicht so viele Gedanken machen. Los, zeigen wir den Präzeptoren, was wir können.
- Ja. Los geht's.
- Gara ist intelligent und sehr viel aufgeklärter als alle andere Grawle, die ich getroffen oder von denen ich gehört habe, aber diese Pläne basieren darauf, dass sein Volk offen ist für vernünftige Argumente – und Grawle sind berüchtigt für ihre Unberechenbarkeit.
- Keine Sorge, Sieran. Wir sorgen dafür, dass der Plan aufgeht.
- Wie aufregend! Wir sind vielleicht die einzigen Nicht-Grawle, die je diesen Ort betreten haben. Wir könnten unglaublich viel lernen, indem wir einfach nur hier stehen und die Atmosphäre aufsaugen.
- Die Freude an der Forschung vergeht Euch wohl nie, was?
- Niemals! Das gehört zu den großen Vorteilen dieses Jobs. Und wenn man es damit verbinden kann, Hilfsbedürftigen zu helfen, ist es noch besser.
- Deshalb sind wir ein gutes Team, Sieran.
- Ich war die letzte Opfergabe, und trotzdem wollen die anderen Schamanen nicht glauben, was ich zu sagen habe. Sie glauben, der Gott hätte mich wegen meines unreinen Glaubens zurückgewiesen und dass er mich deshalb nicht ins Paradies hat gehen lassen.
- Wenn die Schamanen das Problem sind, müssen wir direkt das Volk überzeugen.
- Gebt mir einen Augenblick, um darüber nachzudenken.
- Trefft mich dann bei der Großen Weite. Dort kommt mein Volk zusammen, um den Worten des Schamanen zu lauschen und Stammesentscheidungen zu treffen. Vergesst nicht, es wird äußerst gefährlich.
- Weiter so. Wir müssen lästig genug sein, um ihre Aufmerksamkeit zu gewinnen, und gefährlich genug, um eingesperrt zu werden.
- In diesem Fall brauche ich mehr Zeit, um alles zu überdenken.
- Ich fühle mich zum ersten Mal stark, seitdem der falsche Gott mich angegriffen hat. Mit Eurer Hilfe kann ich mein Volk aus seinen Fängen befreien.
- Verlasst Euch darauf, Gara. Deswegen sind wir hier.
- Vakuumagischer Rückstoß
- Hylek-Wache
- Streitlustiger Krebs
- [M]Verderbter Sabiti
- Ich bin gespannt, wer nächster Champion wird. Möge der Sonnengott ihm zulächeln ... oder ihr.
- Hylek-Nahualli
- Hylek-Tlamatini
- Hylek-Amini
- Glasierter[pl:"Glasierte"] Schoko-Himbeerkeks[pl:"Himbeerkekse"]
- Verwesende Entladung
- Lasst den Hund allein.
- Verbleibende Angriffswellen der Auferstandenen
- Kiste[pl:"Kisten"] mit leichter Rüstung der Sylvari Rang 1
- Überraschungsschuss
- Kiste[pl:"Kisten"] mit mittlerer Rüstung der Sylvari Rang 1
- Kiste[pl:"Kisten"] mit schwerer Rüstung der Sylvari Rang 2
- Ewans Gedenktafel
- WvW-Trébuchet-Steuerung
- ((103450))
- Schwere Helm-Marke[pl:"Marken"]
- Ich habe die Abtei Durmand gegen die angreifenden Armeen von Zhaitan verteidigt. Der Drache ist mächtig, ein wahre Gewalt der Natur – wo immer er auf Widerstand stößt, schlägt er zu und zwingt allen auf seinem Weg seinen Willen auf. Unser Triumph in der Abtei hat uns mächtigen Auftrieb gegeben. Jetzt holen wir uns die Klaueninsel zurück.
- MONSTER ONLY Ogre Unarmed
- [F]Feldsanitäterin Aria
- MONSTER ONLY Rock Dog Unarmed