Spieltexte
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- Das habe ich.
- Wie ich sehe, habt Ihr unseren eigenwilligen Freund gefunden.
- Die Skritt haben Ärger. Helfen wir ihnen!
- Den Ratten? Wieso denn das?
- Alles Leben ist heilig. Kommt, sehen wir uns das mal an.
- Habt Ihr das gespürt?
- Ja. Magie erschüttert die Erde. Seid vorsichtig und zaudert nicht.
- Etwas hat sie erschreckt. Wohl mit Absicht.
- Richtig. Der Feind ist hier ... irgendwo.
- Ahh! Eindringlinge! Hilfe!
- Haltet den Mund. Wir lassen Euch gehen ... wenn wir den Vorboten haben.
- Der Albtraumhof ist bereits da.
- Wir zeigen ihm, dass er nicht willkommen ist.
- Gut. Kommt, Gelehrter. Ich gehe voraus.
- Wirklich? Gibt es einen Grund, aus dem Trahearne fortbleibt?
- Es war sehr nett, Eure Bekanntschaft zu machen.
- Schön, Trahearne wiederzusehen. Er kommt so selten zurück in den Hain ...
- Hat der Traum Euch etwas über Malyck erzählt?
- Ihr scheint große Einsicht zu haben. Habt Ihr etwas über mich vorhergesehen?
- Armer Trahearne! Das muss hart für ihn sein.
- Oh, ja. Die meisten Sylvari verstehen seine Wylde Jagd in Orr einfach nicht. "Unmöglich" ist noch freundlich ausgedrückt. "Lächerlich" ist öfter zu hören ...
- Nachdem wir uns mit den Ogern von Agrak-Kral verbündet hatten, schlugen wir gemeinsam den Angriff ihres ehemaligen Häuptlings Uldek und seiner Gebrandmarkten Kreaturen zurück. Der Kral wurde beim Angriff zerstört, aber die meisten Oger konnten gerettet werden. Anführerin Lagula versprach uns, dass sie uns im Kampf gegen die Alt-Drachen unterstützen würde, sobald sie einen neuen Kral für ihr Volk errichtet hätten.
- Malyck fühlt sich seltsam an – fast so, als würde er gar nicht existieren. Der Gedanke ... macht mir Angst.
- Der Traum flüstert oft von Euch. Eure Entscheidungen werden diese Welt formen. Ihr werdet großes Leid erfahren – und große Siege.
- Kämpft Ihr mit uns gegen die Ritterin der Glut, Trahearne?
- Malyck ist nicht nur aufrichtig, sondern auch entschlossen. Ein sehr guter Freund – er kann sich aber auch glücklich schätzen, Euch zu kennen.
- Ja. Sie muss aufgehalten werden, bevor sie die Informationen dazu verwenden kann, wirklichen Schaden anzurichten.
- Was werdet Ihr tun, nachdem wir die Ritterin der Glut besiegt haben?
- Die Informationen der Seherin waren eine große Hilfe. Ich bin froh, dass Ihr mich dazu überredet habt.
- Ich hoffe, wir sehen Euch wieder.
- Ich werde in meine Heimat zurückkehren. Nachdem ich das gesehen habe – Eure Nähe – der Traum ... vielleicht wünsche ich mir das auch für mich selbst.
- Junker[f:"Junkerin"], schnell, kommt her. Es gibt viel zu bereden.
- Da ist nur ein Zwilling. Wo ist der andere?
- [F]Ceera
- Ich mache mich umgehend auf den Weg dorthin.
- Wir müssen Tochzotl unbedingt aufhalten, bevor er das Zalisco-Extrakt verwenden kann.
- Die Ogotl sind berüchtigt für ihre magischen Gifte. Glücklicherweise weiß ich auch einiges über Gifte.
- Kopf hoch. Ich bin mir sicher, Eurem Bruder geht es gut.
- Wir müssen auf Arlon warten. Er sollte unbedingt mit uns kämpfen.
- Wir können nicht ohne Pellam gehen! Er könnte in Gefahr sein.
- Zerstört die giftigen Töpfe mithilfe des Geschützturms.
- Häuptling Tochzotl
- Hylek-Gift-Geschützturm
- Oh-oh! Das Gefühl kenne ich. Er versucht, uns durch in den Spiegel zu ziehen – nach Orr!
- Das Gegenmittel scheint zu wirken. Seht Ihr? Der Giftdampf verzieht sich.
- Da bin ich erleichtert! Wendet es auf den Turm an. Klappt das, können wir die Wand damit auflösen.
- Die Hylek-Gifte sind enorm wirksam. Beeindruckend.
- Ich sehe Pellam. Moment, Zwilling! Wir holen Euch raus.
- Caithe, da ist noch ein Turm! Benutzt das Gegenmittel!
- Skritt-Geopferter