Spieltexte
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- Hauptmann Thackeray und ich führen offizielle Ermittlungen in diesem Haushalt durch.
- Schon gut.
- Hört mal, ich arbeite hier nur. Ich mache lediglich meine Arbeit und stecke meine Nase nicht in Sachen, die mich nichts angehen. Ich weiß nichts.
- Wir ermitteln gegen Zamon. Geht uns aus dem Weg.
- Nichts weiter, wirklich. Außer, dass er geizig ist. Ich habe ihn schon dreimal nach mehr Lohn gefragt, aber er ignoriert mich nur. Ich habe es langsam satt.
- Danke für Eure Zeit!
- Soweit nichts Ungewöhnliches, bis auf die Tatsache, dass heute Abend mehr Wachen als sonst hier sind. Ich weiß aber nicht, wieso.
- Danke für die Auskunft.
- Seraphen? Warum seid Ihr hier?
- Tretet zur Seite. Das ist eine offizielle Ermittlung.
- Ihr scheint ziemlich beschäftigt hier. Warum macht Ihr nicht mal Pause und atmet durch?
- Wenn Ihr irgendwann mal wieder etwas Größeres als ein Bonbonglas bewachen wollt, lasst uns unsere Arbeit erledigen.
- Ganz recht. Irgendwas mit Zuständigkeit oder Rang. Oder ich tue einfach so, als hätte ich nichts gesehen. Wie wär's damit?
- Danke. Einen schönen Tag noch.
- Äh, danke. Gute Idee. Wir tun einfach so, als hätten wir Euch nicht gesehen. Ist das in Ordnung?
- Klar.
- Gut, in Ordnung. Ich werde einfach ... so tun, als hätte ich nichts gehört oder gesehen.
- Ihr seid schnell von Begriff.
- Ich werde mich der Autorität der Seraphen beugen und dieser Farce einer Verhandlung beiwohnen, das werdet Ihr aber noch bereuen. Doch bis dahin verschwindet freundlicherweise aus meinem Haus! Unverzüglich!
- Schon bald werdet Ihr für Eure Verbrechen Rede und Antwort stehen, Herr Minister.
- Wir haben drei Beweisstücke: den gestohlenen Kelch der Corones, einen Brief, der die Verbindungen zum Schwarzmarkt belegt, und die Grundrisse aller Häuser, die ausgeraubt wurden.
- Meint Ihr, die Beweise reichen aus, um Zamon zu verurteilen?
- Ich halte Euch den Rücken frei. Suchen wir schnell nach Beweisen.
- Bereit, wenn Ihr es seid.
- Ich behalte den guten Minister hier im Auge. Ihr könnt gehen. Ich sehe Euch und Anise vor Gericht.
- Wir sehen uns dort.
- Was sollen wir nochmal verbrennen?
- Die Blaupausen. Habt Ihr nicht aufgepasst?
- Habt Ihr?
- Bei den ganzen zerbrechlichen Dingsbumsen hat man ja Angst, sich zu drehen.
- Seht Euch diesen edlen Becher an. Ob der Wein daraus besser schmeckt?
- Nicht bewegen. Bei Eurem Pech macht Ihr was kaputt, und dann macht der Boss uns beide kaputt.
- Was bewachen wir überhaupt? Das ist doch das einzige Haus, das die Diebe bestimmt nicht ausräumen!
- Wir werden aber dafür bezahlt, so zu tun. Also seht gefälligst wachsam aus.
- Ich hab eine bessere Idee: ein Nickerchen. Weckt mich, wenn Ihr dran seid.
- Ich werde nicht fürs Reden bezahlt. Ich werde fürs Zusammenschlagen, Kleinhauen und Abstechen bezahlt.
- Schön zu hören, dass Ihr Eure Nische gefunden habt.
- Gegenwärtiger Bonus:
Erhöhte Chance auf kritischen Erfolg im Handwerk = 18 %%
Schnellerer Ausdauerzuschlag = 8 %%
Bonusgold pro Tötung = 8 %%
Erhöhung maximale Lebenspunkte = 8 %%
Chance auf zusätzliche Nutzung von Sammelknoten = 15 %%
Erhöhte Verteidigung gegen Monster = 7 %%
Bonuserfahrungspunkte pro Tötung = 7 %%
Erhöhte Heilwirkung = 7 %% - Können und werden wir! Mir tut es Leid um Quinn, aber ich kann nicht Unschuldige in der Stadt für seine Fehler opfern.
- Ihr musstet eine schwierige Entscheidung treffen. Das respektiere ich. Wenn Zwei-Klingen-Pete den Brunnen vergiftet, werden viele Leute sterben. Wir können das verhindern.
- Kinnform
- Kinn und Kiefer
- Ändert Kinn und Kiefer.
- Schon gut.
- Ihr könnt ruhig "Für die Königin!" rufen, wenn Zhaitan fällt.
- Danke, Hauptmann. Wir sehen uns dort.
- Habt Dank für Eure Hilfe. Macht Euch keine Sorgen – wir werden Quinn rächen. Treffen wir uns später in der Schänke, dann rechnen wir ein für alle Mal ab mit Zwei-Klingen-Pete.
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- %str3% verlassen (Achtung: Eure Geschichte hier ist noch nicht zu Ende. Wenn Ihr den Bereich verlasst, geht Euer Fortschritt verloren
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