Spieltexte
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- Ich wünschte nur, mein Mentor hätte ... na egal, jetzt sind wir eben dran. Öffnen wir sie!
- Dieser Kreislauf versorgt das Energiefeld teilweise mit Energie. Es dürfte kein Problem sein, ihn kurzzuschließen.
- Benutzt das Metallstück, um das Gerät kurzzuschließen.
- Schaut nicht so altklug. Das war nur zum Warmlaufen.
- Vielleicht solltet Ihr Euch diese kleine, aber unkluge Invasion nochmal überlegen.
- Hat er sich jemals bei einem Angriff geirrt?
- Trahearne ist ein Gelehrter, kein Kämpfer! Ich mische mich nicht in seine Angelegenheiten ein, und er sich nicht in meine.
- Gewiss, die Wachsamen hatten den Posten zuerst besetzt, jedoch nur mit wenigen Männern. Ich habe sie und die Abtei von Jormags Bemühungen hier unterrichtet, und nun ist es ein ausgewachsener Stützpunkt.
- Gadd war wirklich unglaublich. Seht Euch das an: ein Eindämmungsfeld, das Zerstörer aufhalten kann. Phänomenal! Wenn wir das damals gehabt hätten, würden wir immer noch in unserem unterirdischen Reich leben.
- Unglaublich. Jetzt müssen wir nur noch herausfinden, wie es funktioniert.
- Wenn sie entkommen, könnten sie beinah unvorstellbaren Schaden anrichten ... Für einen geringeren Verstand als den meinen ist der Schaden sogar komplett unvorstellbar.
- Einverstanden. Kümmern wir uns um sie.
- Mein ganzes Leben lang habe ich Aufschneider vom "Schlüssel zum Fortschritt" oder dem "Schlüssel zum Erfolg" schwafeln hören. Aber jetzt halten wir diesen Schlüssel in unseren Händen. Unglaublich.
- Das ist es! Kommt, schauen wir uns an, was es hier zu sehen gibt.
- Entfesselt einen Insektenschwarm, der mehrere Gegner blendet. Übertragt nach einem erfolgreichen Angriff drei Zustände auf Euer Ziel.
- Teleporterturm
- Energiegenerator
- Explosiver Auftritt
- Hier unsere Weltneuheit: der Ortungsgelenkte Original Ortswechsel-Personen-Sender, kurz "Ooops"!
- Drückt einfach auf den Knopf, und Euer Ziel wird an einen Ort Eurer Wahl versetzt.
- Euer Gelaber stinkt mehr als ein Dünger-Golem, Teyo. Das ist eine Falle, Ihr Dummköpfe!
- Ihr habt mehr Übung in Sachen Gewalt, also folge ich einfach Eurem Beispiel. Ich bleibe dicht hinter Euch. Varkk mag ja eine verräterische Ratte sein, aber der Rest seiner Kru hält zusammen.
- Wohl gesprochen. Und jetzt demonstrieren wir Teyo, was das bedeutet.
- Jetzt ist es offiziell: Das Abenteurerleben ist einfach nichts für mich. Aber Ihr werdet es zu einem[f:"einer"] großartigen Snaff-Denker[f:"Denkerin"] bringen. Habt noch einmal vielen Dank für meine Rettung und die freundliche Aufnahme. Es hat mir Spaß gemacht, es der Inquestur mal zu zeigen.
- Ihr habt Euch wacker geschlagen, Pol. Wir sehen uns.
- Wehrt den Angriff der Inquestur ab.
- Er weiß, wovon er spricht. Ihr solltet auf ihn hören.
- Ruft Kobolde herbei
- Im Ernst, Zojja. Wirklich? Haben wir eine Chance?
- Ja. Theoretisch haben wir 86 Prozent Erfolgschance, aber das ist Inquestur-Gebiet.
- Die interessiert nur das Koppeln, nicht die Versuchsobjekte oder die Entkoppelung.
- Ich höre und sehe etwas, aber was heißt das? Läuft alles nach Plan?
- Die Maschine ... ja. Ob der ganze Prozess klappt, das werden wir ja sehen.
- Preist die Ewige Alchemie ... und Euch, Zojja. Und Eure Kru. Alles in Ordnung, liebste Doxa?
- Bestätigt, lieber Kazz. Diese Einheit dankt für Eure Unterstützung.
- Ha! Hab ich Euch drangekriegt! Mir geht es gut, und mein Humor hat auch nicht gelitten.
- Niemand bestiehlt die Inquestur! Tötet sie und verbrennt alles!
- Ihr kommt zu spät, Skrittknutscher. Aber zum letzten Mal in Eurem Leben.
- Fusionsgerät
- Xolotl
- Gilden-Partikel entdeckt
- Gilden-Partikel
- Beißt Euer Ziel brutal, um ihm großen Schaden zuzufügen und selbst einige Lebenspunkte zurückzugewinnen.
- Das hier ist das erste Gebiet, das wir räumen müssen. Überlegt Euch etwas, schnell. Und denkt an das Projekt!
- Hey, Leute! Der Arkane Rat ist draußen und verteilt gratis Helioneuronen-Aktualisierer!
- Achtung! Auf Anordnung des Hohen Rates Flax darf dieses Gebiet nicht betreten werden. Räumt den Raum!
- ich habe eine Bombe! Jeder, der nicht in die Luft fliegen möchte, solle lieber nach draußen gehen.
- Bienen! Sie kommen! Lauft, solange Ihr noch könnt! Hilfe, BIIIEEEENEEEEEN!
- Gut, Ihr habt den ersten Raum schneller geräumt, als es der Gesang einer brünftigen Harpyie vermag. Mal sehen, wie Ihr Euch bei dem zweiten Raum schlagt.
- Wer hast Lust auf einen Jahrmarktbesuch? Achterbahnen, Spiele, Ballons für die Kleinen. Draußen, direkt vor der Tür!