Spieltexte
902.882 Einträge
- Neiva
- Dann wollen wir mal hoffen ...
- Euch wurde ein Wackelkopf verpasst!
- %str1%
- Galdra? Die Verwalter und Eure "Galdra" sind nach derselben Person benannt. Wir sind die Kinder von Gardesano, dem ursprünglichen Konstrukteur.
- Schließt unter der Wirkung eines Augentranks des Narren erfolgreich Events ab.
- (zirpt)
- Sebb ließ mich bewusstseinsverändernde Beruhigungsmittel für seine Experimente herstellen. Für Kuda wollte ich das nicht auch noch tun.
- Verflixt. Sie haben eine der Drohnen erwischt.
- Ihr müsst die Schmiede hochfahren. Da sie derzeit stillgelegt ist, nehme ich an, dass die Rohrleitungen durcheinandergeraten sind.
- Rytlock?
- Hallo? Ist das ... Gibt es Euch wirklich? Ich bin schon so lange allein gewesen ... und das ist alles so verwirrend.
- Trefft Euch im Zentrum der Schmiede, um sie hochzufahren!
- Haltet die Augen auf nach der Inquestur. Die Späher der Asche-Legion sagen, sie seien im Norden stationiert, aber wir sind noch dabei, die Lage zu beurteilen.
- Deaktivierte korrosive Lichtkugel
- Achtung, Inquestur. Hier spricht Aufseherin Kuda.
- Habt Ihr mit irgendwelchen dieser neuen Waffen Fortschritte gemacht?
- Stellt Euch mit einem Kristall in den hervorgehobenen Bereich, um die Ley-Linie zu drehen.
- Gwyllian, Seneschall des Waldes
- Suchender Felsbrocken
- Die Schmiede ist nicht mehr gebunden! Schnell, fahrt sie hoch!
- Ich fürchte, ich kann nicht mehr so gut sehen wie früher ... dürfte ich Euch um einen Gefallen bitten?
- Ich glaube, Eure Gruppe bestand aus sechzehn Personen.
- Sechzehn, sagtet Ihr? (keucht) Ja, Ihr habt recht. Auch wenn es nicht alle meine Kameraden bis zum Tempel geschafft haben. Dieses Zerren ... es verankert mich noch immer hier. Und im überwucherten Garten meines Bewusstseins erblüht eine weitere Frage.
- Habt Ihr da draußen etwas Gutes gehört?
- Der Allseher hat die Seneschalle herbeigerufen! Besiegt seine Beschützer und entfernt die Ketten.
- Durchbrochen!
- Rezept[pl:"Rezepte"] für dünne Super-"Fürst Bezwinger"-Wand
- Die Magie auf Castora ist nicht so wie andere Magie ...
- Nur nicht nachlassen. Haltet sie draußen.
- Trinkgeld: %num1%
- Das Handbuch für die Schmiede zu übersetzen, war ja noch einfach. Aber dabei nicht Kudas Missfallen zu erregen ...
- Euer Verbündeter ist gefallen!
- Inquestur-Gefangene
- Pff, na klar! Die Seher sind schließlich nicht grundlos hergekommen. Sie haben versucht, die Leute hier draußen zu halten ... für tausend Jahre oder so?
- Sammelt zehn Magiekugeln im Bereich, um die Motten zu füttern und das Rätsel abzuschließen.
- Sie ist am Boden!
- Das habt Ihr davon.
- Versiegelt den Riss, der in die Nebel führt
- Verirrter Seher-Geist
- Giftranken
- Ich treffe Euch dort.
- Euer Fortschritt wurde zurückgesetzt.
- Versiegelt den Riss, der in die Nebel führt
- Ein Avatar des Allsehers stärkt all die anderen. Los, greift ihn an!
- Arbeitet nicht allein, wenn es sich vermeiden lässt. Falls Euch etwas zustößt, kann ein Partner Euch vielleicht retten.
- Zeit zum Anschauen endet in: %str1%
- Gebt mir noch einen Versuch.
- Es gibt ganz hervorragende Stellen anderswo im Dschungel. Vielleicht in den Ruinen? Oder auf einem ganz hohen Baum?
- Aber das sollte uns keine großen Sorgen bereiten. (kichert)