Spieltexte
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- Lasst Euch nicht von den Zeitbomben Eures Feindes treffen.
- Die Geister, die diese Senkgrube heimsuchen, werden von Hass getrieben. Ich möchte, dass sie da unten bleiben, wo sie so wenig Schaden wie möglich anrichten.
- Scheint zu reichen.
- Weitere sind unterwegs. Ich werde warten.
- Diese Katakomben werden Euch zerfetzen. Wir brauchen Stärke, und zwar in großer Zahl. Kommt zu mir zurück, wenn Ihr mehr Leute habt.
- Ja! Fangen wir an.
- Ich hab es mir überlegt. Ich werde auf weitere Freunde warten.
- Ihr habt Selbstvertrauen. Das muss man Euch lassen. Übernehmt die Führung. Versucht nur, nicht ganz so schnell zu sterben.
- Näher untersuchen.
- Was besagen die alten Legenden über Magdaer?
- Warum ist es wichtig?
- Verlassen.
- Ihr seht die zersplitterte Klinge eines Schwertes, das in den Boden gerammt wurde.
- Zurück.
- Es sieht aus wie zwei Zinken aus zerbrochenem Metall. Die geisterhafte Form seiner Überreste erhebt sich aus den Bruchstücken.
- Die Legende besagt, dass König Adelbern beim Beschwören des Feindfeuers sein Schwert zerschlagen hat.
- Zurück.
- Eir hatte Recht. Obwohl das Schwert zerstört wurde, ist genug davon übrig geblieben, dass ein geschickter Schmied es wiederherstellen könnte.
- Ich bin froh von Nutzen zu sein.
- Ich hatte gedacht, dass wir dieses Mal gemeinsam unschlagbar wären. Habe ich mich etwa getäuscht?
- Hallo und Tschüss.
- Hallo.
- Ich werde mich umschauen.
- Dieses Tor ist auf mystische Weise versperrt. Der Schlüssel sollte nicht weit sein.
- Braver Junge!
- Garm sieht aus, als würde er am liebsten ein paar Untote beißen.
- Wegmarke Wandmalereien
- Wegmarke Kathedrale
- Wegmarke Krypta
- Repräsentiert: %str1% %str2%
- Bestätigt. Danke,—geliebter——Kazz.
- Jetzt müssen wir wohl nur noch den Snaff-Denker ernennen. Da nur noch wir beide im Rennen sind und ich mich großzügig fühle ... Gratulation! Der Titel gehört Euch.
- Ah, Bezwinger[f:"Bezwingerin"]. Ist es nun soweit? Sprecht mit mir, ich brauche Euren Rat.
- Bleibt in der Nähe, Bezwinger[f:"Bezwingerin"]. Caithe ist und bleibt ein Rätsel. Und auch wenn sie es gut meint ... sie könnte alles Mögliche im Schilde führen.
- Logan! Rytlock! Schluss jetzt mit dem Hickhack!
- Caithe, ich bezweifle, dass wir beide uns wieder einig werden. Nicht nach unserem letzten Fehler.
- So denkt Ihr also darüber, Zojja? Dass das mein Fehler war?
- Rytlock! Die Lage ist schon schlimm genug.
- Es ist traurig, Logan und Rytlock streiten zu sehen. Wenn es nur etwas gäbe, das die beiden zusammenschweißt.
- Ja, ich weiß, was vielleicht hilft. Caithe, ich muss ebenfalls gehen. Ich denke, dieses Treffen war ein Fehler, aber ich kann das wieder in Ordnung bringen.
- Seid wachsam, Zenturio. Caithe und ich gehörten beide zur Klinge des Schicksals, aber sie ist unberechenbar. Macht Euch auf alles gefasst.
- Was hab ich Euch gesagt, Zenturio? Wusste ich's doch, dass man dieser Sylvari nicht trauen kann!
- Ich könnte dasselbe von EUCH behaupten, Mensch. Kommt Ihr jetzt um Vergebung angekrochen, Logan?
- Und haben verloren. Weil ein bestimmter JEMAND nicht mit uns mithalten konnte.
- Das würde ich, wenn Ihr nicht ständig wegrennen würdet! Ich sollte Euch einfach aufschlitzen und damit basta!
- Lauft Ihr schon wieder davon?
- Und ich werde mich nicht für Feiglinge und Idioten anstrengen. Lebt wohl, Caithe.
- Wir folgen Euch dicht auf. Ich versuche, Zehnstreich aus dem Kampf zu halten ... seine Wunden sind zu schwer.
- Man hat uns entdeckt! Schaltet sie aus, bevor sie Alarm schlagen!
- Hier gibt es mehr Wachen als Leichen auf einem Friedhof. Passt bloß auf.