Spieltexte
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- Gut, gehen wir.
- Bah. Der Geist war nur ein Teil davon. Ich war so dumm. Dumm zu glauben, dass eine einfache Klinge einen solchen Schaden zwischen Logan und Rytlock beheben könnte.
- Nein. Er hasst Logan immer noch. Und jetzt hasst er auch noch mich. Ich hätte mich da raushalten sollen. Lasst uns gehen.
- Das wird eine nette Abwechslung für die Kreuzungswache. Gehen wir.
- Vielleicht war es nicht klug von mir, herzukommen.
- Auf zum Herzen also!
- Kommt. Wir müssen uns Adelbern selbst in Feindfeuers Herz stellen.
- Erzählt mir über Adelberns Generäle.
- Ach so. Zeit zu handeln.
- Rytlocks Plan, Adelberns Champions zu verfolgen, ist sinnvoll. Ich habe keine bessere Idee.
- Gut, ich werde ihn fragen.
- Sie waren Elite-Helden des Hexerkönigs Adelbern selbst, bis er das Feindfeuer beschwor. Rytlock weiß sicher mehr darüber.
- Danke für die Warnung.
- Konzentriert Euch. Ein falscher Schritt hier könnte Euer letzter sein.
- Das sollten wir uns ansehen.
- Wenn wir seine Champions töten, können wir sicher den Zorn des Hexerkönigs wecken. Geht zurück in Feindfeuers Herz und schaut, ob er auftaucht.
- Könnt Ihr mir etwas über Adelberns Champions erzählen?
- Könnt Ihr mir etwas über Adelberns Schwert erzählen?
- Könnt Ihr mir etwas über Euer Schwert erzählen?
- Ja, ein guter Plan.
- Wenn wir die Champions des Hexerkönigs auslöschen, wecken wir Adelberns Zorn und er wird zum Vorschein kommen. Da bin ich mir sicher.
- Könnt Ihr mir etwas über Kasha Schwarzblut erzählen?
- Könnt Ihr mir etwas über Vassar und Ralena erzählen?
- Könnt Ihr mir etwas über Meister-Waldläufer Nente erzählen?
- Als das Feindfeuer zuschlug, hatte Adelbern vier vortreffliche Champions. Wenn wir sie aus dem Weg räumen, wird der Hexerkönig sicher wieder auftauchen.
- Ich habe noch mehr Fragen.
- Dann weiter.
- Das Schwert trägt den Namen Magdaer und ist der Zwilling meines eigenen Schwertes. Es wurde im alten Orr geschmiedet. Adelbern zerstörte es, um das Feindfeuer zu beschwören.
- Ich habe noch mehr Fragen.
- Ich nehme mal an, das ist etwas Gutes. Darf ich noch etwas fragen?
- Vassar und Ralena waren Mesmer und Elementarmagier, Liebende, die Seite an Seite kämpften. Zusammen waren sie stark. In diesen Fällen ist es immer eine sichere Taktik, sie zu trennen und einzeln zu besiegen.
- Wie seid Ihr bei Sohothin gelandet?
- Das glaube ich auch. Kommt, lasst uns weitersuchen.
- Der Name meines Schwerts ist Sohothin. Es ist die Zwillingsklinge zu Adelberns Schwert Magdaer. Einst trug es sein Sohn Rurik. Jetzt trage ich es.
- Darf ich Euch noch ein paar Fragen stellen?
- Als ob ich eine lange Nacht der Selbstzweifel und Vorwürfe überstanden hätte.
- Das ist jetzt nicht von Belang.
- Verstehe. Darf ich Euch noch etwas fragen?
- Nente war ein Waldläufer und ein Meister der Feigheit. Vor langer Zeit versteckte er sich hinter seinen Tiergefährten und schlachtete meine Vorfahren mit seinen Pfeilen ab.
- Stark gegenüber Erstklassigen Lichtkonstruktionen, aber anfällig für ihre Angriffe.
- Erstklassige Lichteinstimmung
- Gut. Freut mich zu hören.
- Kasha Schwarzblut war eine der Nekromantinnen Adelberns. Die Nekromantie ist eine widerliche Angewohnheit. Konzentriert Euch stets auf die Nekromantin, nie auf ihre Diener. Ansonsten wird sie Euch das Leben aus den Adern saugen.
- Synergetische Blüte
- Synergetischer Schutz
- Stark gegenüber Statischen Lichtkonstruktionen, aber anfällig für ihre Angriffe.
- Statische Lichteinstimmung
- Was für Ärger?
- Gut. Lasst uns gehen.
- Wir müssen Eir daran hindern, noch mehr Ärger heraufzubeschwören.