Spieltexte
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- Ihr müsst uns helfen, Meisterin Schwarzblut. Sie töten uns und verschlingen unsere Lebensessenz.
- Sammlung abgeschlossen. Ladung des Ekto-Essenz-Speicherkondensators steigt.
- Suche weiter nach Geister-Aktivität. Ich brauche mehr Essenzen, um meinen Geister-Mogrifizierer anzutreiben.
- Hört mit dem Gefasel auf, Diener, und folgt mir nach.
- Seid bereit, meine Diener. Die Luft hier knistert vor nekromantischer Energie.
- Es ist die Bestie. Ihr müsst sie töten! Rettet meine Pläne ... äh ... meine Leute vor dieser Monstrosität!
- So, jetzt kommt der knifflige Teil. Die Zepter müssen in einem genauen Muster platziert werden.
- Macht mir etwas Platz zum Arbeiten frei, und achtet auf Besucher. Das hier sollte nicht lange dauern.
- Jetzt muss ich Euch nur noch mit dieser Geisteressenz tränken. Haltet gefälligst still!
- Jetzt sollte ich genug Essenzen haben.
- Oh jemineh!
- Ein gutes Mahl. Ich habe seit Jahrhunderten nicht mehr so gut gespeist. Ich sollte Euch eigentlich danken.
- Jüngst war ich geschwächt, aber jetzt bin ich solchen wie Euch mehr als gewachsen.
- Klein? Der Geist-Mogrifizierer ist ein Stück höchst fortschrittliche Asura-Technologie! Ich bin schließlich ein Genie.
- Dachtet Ihr wirklich, dass man eine Meisterin des Untodes mit Eurer kleinen Illusion täuschen kann?
- Dann sollt Ihr zuerst sterben. Eure Essenz strahlt eine gewisse Kraft der Selbstüberschätzung aus.
- Vorwärts. Auf zu Kasha Schwarzblut, der Chef-Nekromantin König Adelberns.
- Ihr habt noch nie im Leben toter ausgesehen. Jetzt folgt Phase zwei meines brillanten Plans.
- In unseren Spektral-Verkleidungen werden wir den mächtigsten Geist der Katakomben überzeugen, uns zu helfen.
- Ein harter Kampf. Klopft Euch gegenseitig auf die Schultern, genießt Euren Sieg und so weiter.
- Wir werden die Fallen entschärfen und abbauen. Nicht, dass da noch so ein Idiot von Forscher aus Versehen reintritt.
- Wahrlich, es wurden Fehler gemacht, aber Euch gebe ich nicht die Schuld. Ansonsten wart Ihr eine exzellente Kru.
- Ein weiterer brillanter Plan perfekt ausgeführt, wenn man von ein paar kleinen Unzulänglichkeiten absieht.
- Sobald wir genug Geisteressenz haben, stelle ich uns ein paar Verkleidungen her.
- Ausgezeichnet! Kommt mit mir. Wir benutzen den Essenz-Sammler, um Ascalon-Geister auszusaugen.
- Verteidigt die Sammler der Geisterhaften Essenz, bis genug Essenz eingefangen wurde. Wenn einer von ihnen zerstört wird, wird die Essenz langsamer gesammelt.
- Verteidigt die Essenzen-Sammler.
- Gesammelte Essenz: %num1%%%
- Ihr habt genügend Essenz gesammelt.
- Beide Essenzkollektoren wurden zerstört und die gesammelte Essenz ging verloren.
- Gruftlinge
- Essenzkollektor Nirr
- Essenzkollektor Sorpp
- Kriegsmeister Grast wird Euch nicht helfen, bis die Halle der Champions frei von Gruftling-Bauen ist. Er vermutet, dass die Charr hinter dieser Bedrohung stecken.
- Zerstört die Gruftling-Baue.
- Bau 1
- Bau 2
- Bau 3
- Bau 4
- Essenzkollektor Sorpp
- Essenzkollektor Nirr
- Erkundet die Gruftling-Tunnel.
- Betretet die Tunnel.
- Der Patriarch wartet in seinem Versteck. Greift ihn an, und Grast wird sich dem Kampf anschließen.
- Findet Koloss Rumblus.
- Koloss Rumblus
- Sprecht mit Tzark.
- Bringt Tzark dazu, das Essenzsammeln wieder aufzunehmen.
- Hodgins braucht Schutz vor den Gruftlingen, während er nach dem Aufbewahrungsort des Zepters sucht. Vernichtet die Gruftling-Baue, um sie aufzuhalten.
- Verteidigt Hodgins, indem Ihr die Gruftling-Baue zerstört.