Spieltexte
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- Sammelt Ettins als Versuchsobjekte für Jongas Experiment.
- Ettin gefangen: %num1%/5
- Ettin gefangen: %num1%/5
- Bringt die Ettin zum Pferch.
- Ettin-Pferch
- Geflohene Ettin eingefangen
- Man findet heutzutage einfach keine anständigen Assistenten mehr.
- Wo liegt das Problem?
- Tut mir leid, das hören zu müssen.
- Ich will meinen Zerebralmatrixoptimierer an einem dummen Ettin ausprobieren, aber offenbar ist niemand imstande, mir ein Versuchsobjekt zu beschaffen.
- Ich glaube, das kann ich machen.
- Bringt Euer Gerät die Kreatur um?
- Sie wird unbeschadet bleiben. Dieser Test ist nur eine Formalität.
- Gut. Mal sehen, was ich tun kann.
- Ich glaube nicht, dass ich damit was zu tun haben will.
- Wenn Ihr Zeit habt, mir auf den Geist zu gehen, habt Ihr auch Zeit, mir einen Ettin fürs Labor zu holen.
- Das stimmt wohl.
- Oh, was hat die Alchemie nur angerichtet? Mein Experiment randaliert außerhalb des Labors! Haltet den Ettin auf, ehe er alles zerstört.
- Ich verschwinde von hier.
- Jonga hat mit ihrem experimentellen Gerät die Intelligenz des Ettin erhöht. Leider mit unbeabsichtigten aggressiven Ergebnissen. Beendet den mörderischen Tobsuchtsanfall ihres Versuchsobjektes.
- Setzt dem Wüten des verbesserten Ettin ein Ende.
- Verbesserter Ettin
- Verbesserter Ettin
- So, Ettin, wie fühlt Ihr Euch?
- Hmmm. Ich denke, "versengt" wäre als Beschreibung wohl angemessen.
- Stimmt, die externe Bombardierung war wohl eher fragwürdig.
- Die Verabreichung durch Injektion wäre vermutlich sauberer und effektiver gewesen.
- Was soll das Gefasel? Mein Gerät arbeitet perfekt.
- Sie begreift es nicht. Verwunderlich. Ob es sich wohl lohnt, es ihr zu erklären?
- Ich nehme an, es wäre ein Akt der Höflichkeit.
- Seht Ihr, durch Injektion eines Serums hättet Ihr meine Plasmaosmolalität kompensieren kön... Oh.
- Was? Was ist denn?
- Da hätte ich Euch doch tatsächlich fast einen Fehler in Eurer Prozedur gezeigt.
- Legt Eure langen Ohren an und lauft. Die Frucht Eurer Alchemie wird Euch wenig Freude machen.
- So viel zu tun und nicht genug Hilfe, um es zu schaffen.
- Viel Glück bei Eurer Arbeit.
- Wachsamen-Recke Rugan grüßt Euch!
- Bekämpft die Ettin und legt Fallen für sie aus, helft Patrouillen und Wachen und leuchtet den Reisenden mit Fackeln den Weg.
- Ihr habt die Stromkarl-Höhen zu einem sichereren Ort gemacht. Verbindlichsten Dank!
- Die Allianz dankt für Eure Hilfe.
- Zerstört Grawl-Bildnisse und dezimiert ihre Präsenz in dieser Gegend, beseitigt untote Kreaturen, helft Patrouillen und Außenposten und hisst die Flaggen der Allianz.
- Die Allianz begrüßt Eure Unterstützung beim Kontrollieren der Region.
- Die Goldlichtsenke schätzt Euren Einsatz.
- Helft Bizz, Naff und Tijja bei ihren Experimenten im Labor der Goldlichtsenke.
- Die Goldlichtsenken-Kru gratuliert Euch zu Euren Bemühungen, dieses Gebiet sicherer zu machen.
- Untersuchen
- Spinneneiersack
- Habt Dank für Eure Hilfe. Die Allianz macht hier Boden gut.
- Schön, dass ich etwas tun konnte!
- Mehr Schaden an sich bewegenden Zielen.