Spieltexte
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- Hoffentlich. Viel Glück.
- Krattz braucht Zeit, um seinen Neutralisierer aufzuladen, mit dem er das verdächtige Gerät in der Höhle der Skritt unschädlich machen will. Beschützt ihn, solange er den Apparat vorbereitet.
- Gebt Krattz Deckung, während er das mysteriöse Gerät der Skritt neutralisiert.
- Anfällig für Synergetische Lichteinstimmung.
- Mysteriöses Gerät
- Die Truppen der Oger und der Charr treffen in der Blutschluchtwacht aufeinander.
- Ich frage mich immer noch, was das alles hier soll.
- Dieses improvisierte Gerät ist eine Bedrohung. Schweigt jetzt und haltet Wache, ich habe hier zu tun.
- Also gut.
- Wie kommt Ihr denn auf einmal zu diesem Neutralisierer da?
- Ist geliehen, von einer anderen Kru.
- Oh, na klar. Geklaut von einer anderen Kru.
- Ihr kümmert Euch ums Wache halten, ja? Es dauert etwas, bis sich das hier auflädt.
- Mal sehen, was verraten uns die Trümmer über ihre Vorrichtung?
- Ich gratuliere. Ein äußerst schändlicher Plan, den Ihr da vereitelt habt.
- Endlich begreift Ihr meine Weitsicht.
- Die Skritt wollten hier offenbar Bier brauen.
- Was?
- Seht doch selbst: Das sieht aus wie eine Art Gärbottich, und das war ein Maischkessel.
- Ver...stehe. Na, lieber Vorsicht als Nachsicht. Jetzt helft mir gefälligst packen.
- Jawollja!
- Besiegt den Grawl-Kommandeur.
- Veteran Grawl-Kommandeur
- Die Truppen des Pakts greifen Arah an, jedes Schiff zählt.
- Achtet auf verdächtige Aktivitäten. Das Echo hier hört sich irgendwie merkwürdig an.
- [F]Merri Sonnenbogen
- Wir haben einige Agenten im Feld, die die verdächtigen Aktivitäten der Grawle untersuchen. Geht hin und helft ihnen!
- Gebt mir ihre Koordinaten.
- Die Grawle werden von irgendetwas dazu gebracht, uns und die Schaufler anzugreifen. Geht hin und zeigt ihnen, wer das Sagen hat!
- Zwei Mitglieder vom Orden der Gerüchte untersuchen die Grawl-Lager zu Füßen einer seltsamen, riesigen Statue. Schützt die Untersuchungsgruppe vor Hinterhalten.
- Begleitet die Mitglieder des Ordens der Gerüchte zum Grawl-Lager.
- Ordensmitglieder eskortieren
- Grawl-Lager
- Verbündete wiederbeleben
- Norn jagen in der Nähe. Ihre Anwesenheit beleidigt den Großen Oouo. Wir sollten sie vertreiben.
- Die Jäger jagen? Gefährlich. Wir brauchen mächtige Magie.
- Haben wir. Ich kenne die Rituale, und der Große Oouo wird für uns sorgen.
- Dann werden wir die Rituale abhalten, die Norn werden sterben und Oouo wird erfreut sein.
- Die Norn haben wenige Geister zur Verehrung.
- Sie könnten hundert verehren und es würde nichts nützen. Sie haben keine Seele.
- Ihr verehrt den Berg und den Wasserfall mehr als den Großen Oouo.
- Nicht "mehr": an erster Stelle. Und zwar, weil sie älter sind.
- Oouo ist mächtiger.
- Besiegte Kristallträger: %num1%/%num2%
- Linkes Auge von Oouo
- Rechtes Auge von Oouo
- Rechtes Auge von Oouo
- Linkes Auge von Oouo
- Inquesturtor
- Jonga möchte ihren Zerebralmatrixoptimierer an einer halbwegs empfindungsfähigen Kreatur ausprobieren. Fangt für ihr Experiment einen Ettin.