Spieltexte
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- Ich gehe immer allein und bekomme nie Ärger.
- Weil Ihr auf eine große Gruppe wartet und dann woanders reingeht.
- Für Euch sind wir anderen nur Krait-Köder.
- Und? Ich bin am Leben und gut im Futter. Jeder muss für sich selbst sorgen.
- Ich finde Quaggan schwach und erbärmlich. Sollen sie doch sterben. Sie jammern ja nur.
- Hast du nie Hilfe gebraucht, Junge? Hast du nie Freunde gebraucht, Familie?
- Ja, aber ich kämpfe. Ich erwarte nicht, dass andere das tun.
- Sie sind unsere Freunde. Sie kämpfen nicht immer, zeigen uns aber, wofür wir kämpfen.
- Schützen wir sie nicht, sind wir nicht besser als der Feind.
- Ich hoffe, es gefällt Euch, ein Moosherz zu sein. Das ist selbst für Sylvari eine seltene Erfahrung.
- Löwengardist
- Urro. Wir haben die Kammer gefunden, aber die Sache war komplizierter als erwartet.
- Ihr wirkt nicht tot.
- Weil wir gut sind. Wir kommen, um Vorräte zu fassen und ziehen wieder los.
- Ihr hattet Recht: Die Sylvari sind unterhaltsam. Sobald man hinter ihre Unschuld blickt.
- Unschuld? Ihr kennt deren Lied "100 Arten, Skritt zu scheren" offenbar nicht.
- He, Neuer! Gefällt Euch das Wetter? Ihr wärt jetzt bestimmt lieber an einem Ort mit angenehmerem Klima.
- Eskortiert Patli zurück zu den Zopatl-Gründen.
- Erweckt Patli wieder zum Leben.
- Sprecht mit Patli, um mehr über die Umkehr von Verwandlungen zu erfahren.
- Es sind in letzter Zeit viele Zapotl-Dorfbewohner zu den Glencarn-Gipfelchen gegangen ... und nicht zurückgekehrt. Wenn Ihr die Muße habt, so bringt bitte in Erfahrung, was ihnen widerfahren ist.
- Wo liegen die Glencarn-Gipfelchen?
- Es ist ein Dschungel, etwas südlich von diesem Dorf gelegen. Wir wissen, dass sie an den Spinnennestern vorbeigelangt sind, doch das war das letzte Lebenszeichen. Wenn Ihr Patli finden könnt, kann sie Euch vielleicht mehr sagen.
- Die Bergarbeiter sollen heute Ärger mit den Schauflern gehabt haben.
- Sie werden hungrig sein, wenn sie zurück sind.
- Ich werde die Nacht wohl wach bleiben.
- Meine Öfen sind schon angefeuert. Diese Prachtstücke sind Knetmuskeln.
- Versucht mal, einen 200-Pfund-Lindwurm auf einen Haken zu hieven.
- Seid Ihr bei der Abtei Durmand? Habt Ihr da genug zu tun?
- Ich bin zweimal quer durch die Welt gereist, und es gibt immer noch genug zu tun.
- Ich habe die Wachsamen gewählt, weil ich mir nicht von Winzlingen sagen lasse, gegen wen ich kämpfe.
- Aber Ihr Wachsamen wisst stets, gegen wen Ihr antretet. Bei der Abtei ist es immer eine Überraschung.
- Wohl gesprochen! Wenn wir beide überleben, würde ich das gern beim Bierrat weiter diskutieren.
- Hilfe! Irgendjemand oder irgendetwas hat einige unserer Dorfbewohner in Tiere verwandelt. Sie sind davongelaufen und haben sich in den Glencarn-Gipfelchen verirrt!
- In Tiere verwandelt?
- Zum Gegenabend-Ankerplatz
- Zum Morgenrot-Kai
- Kleiner als ich dachte, obwohl mein Vater ja zu Übertreibungen neigte.
- Aber man spürt die Macht, die vom Herzen des Schreins ausgeht.
- Asgeir war der mächtigste Norn seiner Zeit, aber auch er hatte die Bestie nicht töten können.
- Doch er errang die einzige Trophäe, die wir dem Eisdrachen je entrissen: einen seiner Zähne.
- Und da erschienen die Geister der Wildnis vor Asgeir und führten ihn nach Süden in dieses Tal.
- Oho! Ein voller Kindergarten ist schön. Kommt zu Mama, Kinder!
- Quaggan kümmern sich um die Pflege, die Natur besorgt den Rest.
- Transformierter Nachwuchs: %num1%/8
- Verbleibender winziger Nachwuchs: %num1%/8
- Sumpflindwurm-Brutmutter
- Verstehe einer diese ungestümen und ungezogenen Norn mit ihren ewigen Orgien!
- Was um alles in der Welt feiern sie denn jetzt schon wieder?
- Ich glaube, sie feiern das Fest der vollen Bierfässer, meine Dame.