Spieltexte
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- Viele starben. Wer überlebte, musste seine Heimstatt verlassen.
- Sie waren verzweifelt. Sie fürchteten, auch Bärin, Wolf, Rabe und Schneeleopardin zu verlieren.
- Doch dazu kam es nicht. Sie suchten Asgeir auf, einen unserer größten Helden.
- Asgeir war der mächtigste Norn seiner Zeit, aber auch er hatte die Bestie nicht töten können.
- Doch er errang die einzige Trophäe, die wir dem Eisdrachen je entrissen: einen seiner Zähne.
- Und da erschienen die Geister der Wildnis vor Asgeir und führten ihn nach Süden in dieses Tal.
- Die Geister machten ihm klar, dass unsere Kraft nicht im verlorenen Land war, sondern in unseren Herzen.
- Asgeir stellte Jormags Zahn hier auf und baute seine Heimstatt auf heiligem Boden.
- Schaut Euch um, und Ihr werdet die Schönheit und Kraft Hoelbraks erblicken.
- In Hoelbrak ehren wir die Geister der Wildnis und das Andenken Asgeirs.
- In Hoelbrak treffen wir die kleineren Völker und messen uns im Wettstreit mit ihnen.
- Und in Hoelbrak wird eines Tages ein Held erscheinen, der Jormag schließlich besiegt.
- Denn nur, wer den Drachenzahn zerbrechen kann, ist stark genug, den Eisdrachen zu vernichten.
- Geht und denkt ein Weilchen drüber nach, was ich gerade sagte.
- [M]Explorator Zündschwanz
- Ich glaube, beim letzten Überfall hab ich mir den Schweif angekokelt.
- Ihr hattet Glück, dass ich da war. Als die Wand einstürzte, wäre sie Euch fast auf den Kopf gekracht.
- Nächstes Mal gehe ich voran und Ihr könnt mir den Rücken decken.
- (seufzt) Asura.
- [F]Exploratorin Zündfunk
- Meine Ohren dröhnen noch von der Explosion. Ich hasse Höhlen.
- Habe ich Euch erzählt, wie ich in kurzer Zeit fünfzig Schaufler tötete?
- Schon oft. Und der Fluss wurde rot, als Ihr danach ein Bad nahmt.
- Genau! Vielleicht wird unser Kampf heute ja ähnlich lohnend.
- Vorwärts! Der Schnee wartet nicht auf uns bevor er schmilzt.
- Gluk! Eine Laterne oder eine Kerze! Ich brauche Licht für meine Berechnungen!
- Es gibt weder Kerzen noch Laternen, meine Dame. Die Nachschublieferung hat sich doch verzögert.
- Dann holt eine Schachtel Streichhölzer und zündet sie nacheinander an. Es gibt Arbeit zu erledigen!
- Es ist sinnlos, dort zu jagen, wo Grawle waren.
- Warum?
- Sie hinterlassen nur zertrampeltes Gras und scharfe Fallen. Zeitverschwendung.
- Es gibt größere, wildere Grawle. Die könnten eine würdige Beute sein.
- So? Dann kommt spielen, Ihr Äffchen! Die Bärin lässt uns prüfen, wie stark Ihr seid!
- Was hat Euch bewegt, zu den Wachsamen zu gehen?
- Was Euch bewegt hat, Euch der Wylden Jagd anzuschließen, denke ich.
- Ich musste den Untoten Widerstand leisten. Den Wachsamen scheinen so klare Ziele zu fehlen.
- Wir sind dort, wo man uns am meisten braucht, geleitet von unseren Anführern und dem Traum.
- Mir reicht's hier. Nichts zu essen, und man kann sich kaum bewegen.
- Weiterziehen?
- Geht Ihr. Dann bleibt mehr für mich.
- Kiste[pl:"Kisten"] mit schwerer Rüstung der Asura Rang 2
- Freut Ihr Euch nicht, alle Mitglieder der Klinge des Schicksals wieder vereint zu sehen?
- Kühler[pl:"Kühle"] Trank[pl:"Tränke"]
- Ohne diese Spinnen wäre ja alles prima. Ich hasse Spinnen.
- Nächstes Mal sollten wir mehr Sprengblöcke mitnehmen. Und Baumwolle für die Ohren.
- Asura.
- Meint Ihr, es gibt auf dem Weg zum Schrein was zu jagen?
- Vielleicht. Wollt Ihr den seltener betretenen Pfad nehmen?
- Wenn er mehr Möglichkeiten zum Jagen bietet, immer doch.
- Der See ist verdorben. Wer reingeht, kommt nicht wieder raus.