Spieltexte
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- Da. Seht Ihr es? Das Tal öffnet sich. Vielleicht finden wir dort den Ursprung dieser konzentrierten Qual.
- Das ist keiner von Uras, oder? Der hier scheint für sich zu handeln.
- Ich hoffe, es hilft.
- Ich sehe mich hier in der Nähe mal um. Haltet mich auf dem Laufenden.
- Du kannst wohl nicht mithalten ...?
- Interessant ...
- Kunstvoller[pl:"Kunstvolle"] quadratischer[pl:"quadratische"] Läufer
- Wir müssen aber vorsichtig handeln. Der Nebelbrand hier ist höchst gefährlich.
- Zepter-Zauberkraft
- Da ist einer.
- Faszinierend.
- Interessant ...
- "Weggang"?
- Verglichen mit diesem Ort sieht der Rest von Janthir richtig einladend aus.
- Rattenansturm
- Hier ist es ja noch unheimlicher als im Sumpf.
- Wenn man mir vor vier Jahreszeiten gesagt hätte, dass ich jetzt im hohen Norden irgendwelchen Fremdlingen helfen würde ... dann hätte ich das als Hirngespinst abgetan.
- Schwach.
- Ich sollte Euch Euren Gedanken überlassen.
- Noch so ein Irrlicht.
- Das war's dann mit friedfertig ...
- Das ist schon fast schön ... wenn es nicht so unheimlich wäre ...
- Keileransturm
- (schluckt) Der Schleier zwischen den Nebeln und dieser Stelle hier ist ... beunruhigend schwach.
- Uras mysteriöse Worte hallten mir noch in den Ohren wider, als ich die Nachricht von Gräfin Anise erhielt. Die Tyrianische Allianz, die Astralwache und mehrere Freiwillige von den Tiefland-Kodan haben sich zusammengetan, um die nördlichen Inseln von Janthir zu erkunden. Sie haben es zwar schon geschafft, in die Außenbezirke von Bava Nisos vorzustoßen, aber sie können die Stadttore nicht durchschreiten. Anise hat mich um Hilfe gebeten und möchte, dass ich mich mit ihr, Isgarren und Wartender Kummer in ihrer Basis auf den Inseln treffe. Außerdem soll ich Pochender Pfeil zum Treffpunkt begleiten. Wir könnten einfach und bequem durch Magie dort hingelangen, aber wir müssen ... per Schiff reisen, weil der ahnungslose Jüngling darauf besteht. Für uns beide kann ich nur hoffen, dass die See ruhig bleibt und der Wind günstig steht. ***
- Schwall. Ruft eine leichte Brise herbei, die Euch und Euren Tiergefährten heilt und Euch Supergeschwindigkeit verleiht.
- Nein. Isgarren hat mir eine Aufgabe zugewiesen, und ich mache da keine Kompromisse. Solange die Qual existiert, wird irgendwer irgendwo versuchen, sie nochmals einzusetzen.
- Ah, Sachen kaputt schlagen. Das ist jetzt mehr Euer Ding, was?
- Hrrum, die Seefahrt liegt dir offenbar, aber du hast ja noch nicht mal deinen ersten Speer erworben.
- Gebt's auf!
- Ich werde tun, was ich kann.
- Ihr habt Glück, dass ich gerade gute Laune habe.
- Ist denn kein Honigwein mehr übrig?
- Nein! Ich flehe Euch an! Bitte! Ich halte das nicht mehr aus ...
- Flick
- Prima! Kommt rein! Schnell!
- Geht voran.
- Gebt's auf!
- Wenn Ihr zu weit weggeht, verfliegt die Wirkung des Gebräus.
- Ihr hattet recht. Das Herz hat keine Explosion verursacht. Stattdessen ist ... ein Brief zum Vorschein gekommen.
- Hilfe!
- Ich habe da was, aber es ist zerbrechlich. Gebt mir Rückendeckung, damit ich es heraushebeln kann.
- Du kannst wohl nicht mithalten ...?
- Das war's dann wohl. Geht es Euch allen gut?
- (schnaubt verächtlich)
- Rezept[pl:"Rezepte"]: Friedhofs-Charrgoyle
- Spielfiguren ...? Das sind lebende Geschöpfe, so könnt Ihr nicht mit ihnen umspringen!
- Ihr hattet recht. Das Herz hat keine Explosion verursacht. Stattdessen ist ... ein Brief zum Vorschein gekommen.
- Bolzen-Tier
- (grunzt)