Spieltexte
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- Mit der Hilfe des Wolpertingerrituals jagt Linnea nun den schwer fassbaren Yeti. Sie wird Hilfe bei der Jagd nach dem geheimnisvollen Raubtier benötigen.
- Beschützt Linnea bei der Jagd nach dem Yeti.
- Yeti
- Veteran Jotun
- Helft Linnea, den Yeti zu finden.
- Ihr habt Linnea geholfen.
- Ihr habt den Yeti nicht gefunden.
- Bleibt bei mir und wir werden die Feinde des Hasen vernichten.
- Bereit für die Jagd? Wir müssen den Yeti finden, bevor er erneut angreift.
- Ja, gehen wir's an.
- Nein, ich brauche mehr Zeit.
- Das sind riesige, grausame Bestien. Einer davon hätte beinahe meinen armen Freund Bjarni erwischt. Ich werde nicht zulassen, dass er noch jemanden attackiert. Die Häsin wird mir den Weg weisen.
- Alles klar, suchen wir den Yeti.
- Leider kann ich nicht bleiben und helfen. Viel Glück!
- Das Fell verleiht mir Klarheit. Der Yeti! Ich spüre seine Gegenwart.
- Häschen?
- Das Biest ist tot. Die Häsin lächelt uns heute zu.
- Hoppelhäschen!
- Ein Jotun gekleidet in Tierhäuten. Was für eine Täuschung! Aber egal, die Häsin hat mich zur Wahrheit geführt. Danke, dass Ihr mich begleitet und uns alle beschützt habt.
- Warum sollte sich ein Jotun als Tier verkleiden?
- Die Wildnis muss seinen Verstand benebelt haben. Kann vorkommen. Ein Norn jagt so häufig, dass er selbst zum Tier wird. Haltet Eure Sinne beisammen, sonst verliert Ihr sie im Eis und Schnee.
- Ein so großer Jotun, der in Tierhäuten steckt – kein Wunder, dass Bjarni glaubte, einen Yeti vor sich zu haben.
- Ich verstehe. Danke.
- Ihr habt das Auge des Raben, mein[f:"meine"] Freund[f:"Freundin"]. Ich sollte zu Bjarni zurückkehren und ihm berichten, dass die Bedrohung vorbei ist. Waidmannsheil!
- Die Schaufler haben einen Verteidigungsturm errichtet, der unwillkommene Besucher von ihrer Mine fernhalten soll. Wurde der Turm erst einmal zerstört, können die im nahegelegenen Wald zusammengezogenen Norn-Krieger die dann ungeschützte Mine angreifen.
- Zerstört den Turm der Schaufler.
- Schaufler-Turm
- Schaufler getötet
- Schaufler-Geschützturm[pl:"Geschütztürme"]
- Schaufler-Turm
- Alarm! Alarm! Außenseiter!
- Schützt unsere Genossen. Versammelt das Kollektiv!
- ♪Genossen, vereint Euch!
Jetzt ist die Zeit, trotzt der Gefahr!♪ - Und eins, zwei! ♪Das mächtige Maulwetariat
Vereint die Schaufler-Schar!♪ (lacht) Singt! - Norn kämpfen allein. Hunderte Schaufler werden Eure Gräber ausheben!
- (lacht) Eure lächerlichen Angriffe halten uns nicht auf! Wir siegen!
- Spürt unsere Macht. Seht die Stärke unseres Kollektivs.
- Lasst unsere Türme zum Himmel wachsen! Erhebt Eure Stimmen zum Himmel!
- Verbannungsfeld
- Zugfeld
- Na ja ... Wir wollen die Vorräte zurück haben, die uns die Schaufler gestohlen haben. Aber wenn wir den Turm zuerst angreifen, werden wir zu schwach sein, um in die Mine vorzudringen.
- Stoßfeld
- Verstehe. Ich übernehme den Turm.
- Dann ist ja alles geregelt! Ich sage den Kriegern, dass sie warten sollen, bis der Turm fällt. Das ist das Zeichen für unseren Vorstoß.
- Gut! Ich werde dann mal den Turm umschmeißen.
- Wenn Ihr Euch den Minen weiter nähert, solltet Ihr auf Sven treffen. Er wird Euch für gestohlenes Erz aus der Mine entlohnen.
- Interessant. Deshalb schreibe ich nie etwas auf! Wir werden diese Pläne wohlüberlegt einsetzen.
- Spezielles Geschenk
- Da seid Ihr ja. Die Schaufler sind von Eurem Besuch immer noch ganz benommen! Sie werden so schnell keinen Ärger mehr machen. Wie wäre es mit einer kleinen Belohnung für Euren Aufwand?
- Seraphen-gefertigte Jacke