Spieltexte
902.882 Einträge
- Es herrscht eine Pattsituation. Die Schaufler wissen, was ich vorhabe, und dies ist der beste Ort für ein Feuer. Wenn ich gehe, ist alles vorbei.
- Blitzflucht
- Lunts giftiges Feuer hat die Schaufler mobilisiert. Anstatt zu flüchten, greifen sie nun Lunt in dem Versuch an, das Feuer zu löschen. Um die Schaufler zu besiegen, wird Lunt Hilfe benötigen.
- Beschützt Lunts Feuer vor den Schauflern.
- Verbleibende Schaufler
- Blutminen
- Lunts Feuer
- Diese Schaufler machen mich verrückt. Kaum lässt man sie aus den Augen, errichten sie glatt eine ganze Stadt unter der Erde und marschieren auf deine Hütte zu.
- Was habt Ihr denn in dieser Flasche?
- Das ist dieser faulige Rauch von meinem Feuer. Ekliges Zeugs, gibt eine hervorragende Waffe ab.
- Kann ich was davon haben?
- Klingt gefährlich. Ich werde passen.
- Beim Hintern der Bärin. Alle Schaufler sind tot.
- Die wissen jetzt, wie das ist, wenn ich richtig abstinke. Ha! Guter Witz, was?
- Der Gestank dieses Norn verpestet die Höhle des Volkes. Tötet ihn, Genossen! Und löscht das Feuer!
- Endlich ein Kampf. Kommt nur, Schaufler! Diese Höhle ist Euer Grab.
- Lasst das Feuer lodern! Es treibt die Schwächlinge raus.
- Lunts Feuer
- Da. Die Flamme ist erstickt. Der Gestank verfliegt. Sieg, Genossen.
- Ein andermal. Ich werde einen Gestank erzeugen, wie Ihr noch nie einen gesehen habt.
- Gerede von einem unzivilisierten Verlierer. Lauft, so lange Ihr noch könnt. Lauft!
- Ball erledigen
- Rammt das Ziel mit Kraft. Fügt Toren Extraschaden zu und stoßt Gegner zurück.
- Setzt Euren Flammenbock ein. Der Zielkreis gibt die effektive Reichweite an.
- Flammenbock einsetzen
- Eisbrut-Berserker[f:"Berserkerin"]
- Eisbrut-Jäger[f:"Jägerin"]
- Eisbrut-Claymore
- Eisbrut-Zermalmer[f:"Zermalmerin"]
- Eisbrut-Seher[f:"Seherin"]
- Eisbrut-Zermalmer[f:"Zermalmerin"]
- Kommentar (optional, max. 256 Zeichen)
- Seid gegrüßt, Uralter! Erhebt Euch aus Eurer eisigen Gruft. Ich, Eure Priesterin, rufe Euch im Namen Grenths selbst!
- Habt Dank, dunkler Schnitter. Wir tun, was Ihr wünscht.
- Wir haben unseren Teil der Abmachung erfüllt. Werdet Ihr Euren erfüllen?
- Verborgen in den Bergen hinter dem Tempel Melandrus gibt es einen artesischen Brunnen. Dort findet Ihr den Ort, wo Orr einst begann.
- So soll es sein. Ich werde Euch wiedersehen, Helden ... In jedem Hieb gegen den Feind werde ich mit Euch sein.
- Willkommen, Kommandeur. Ich habe Priesterin Rhie hergebeten. Ihr Wissen über den Gott des Todes ist ohnegleichen.
- Ich hätte nie gedacht, dass ich hier stehen würde! Die Kathedrale der Stille, der erste Tempel Grenths in Tyria. Dies ist der Schrein der Sieben Schnitter!
- Wer waren die Sieben Schnitter? Priester Grenths?
- Sterbliche Helden, die neben Grenth kämpften, als er den Gott Dhuum besiegte und den Thron des Todes bestieg. Sie wurden seine Avatare.
- Ich kann die Heiligkeit des Altars noch spüren. Die Geheimnisse, die Ihr sucht, sind hier, aber Orr-Riten sind anders. Ich kann die Tempelwächter vielleicht nicht rufen.
- Keine Sorge. Wo der Glaube endet, beginnt die Wissenschaft. Das ist mein SAED:, der Sehr-Alte-Energie-Detektor, für alle Nicht-Genies.
- Bei dieser Einstellung löst er alte Emotionsresonanzen aus – Visionen der Vergangenheit. Wenn wir zum Altar kommen, können wir Bildrückstände der Orrianer abrufen und sehen, was sie taten.
- Hervorragend. Folgt mir, und dann suchen wir diesen Altar.
- Ich muss meine Gilden-Bank aufsuchen.
- Ich möchte meine Gilden-Bank aufsuchen.
- Ihr habt entweder noch keine Bank oder keine Zugriffserlaubnis darauf.
- Story-Instanz: Abgestürzte Hoffnung
- Ich arbeite nur mit Gilden. Wenn Ihr meine Dienste wünscht, müsst Ihr zuerst einer Gilde beitreten.