Spieltexte
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- Geht zu den Zwergen, die in den Schauflerschreck-Klippen die Verlassenen Hallen erkunden.
- "Massaker"? Ich wusste, dass es schlimm war, aber ...
- Wo wir schon bei Geschichten sind – kennt Ihr wohl welche über Mabon?
- (atmet schwer) Ich ... ich ...
- (Aufmerksam zuhören.)
- Zu 5 Heimstatt-Metall veredeln
- Lasst die mysteriöse Energie und die Konstellation in Ruhe.
- Jotun-Himmelsdurchbohrer
- Herr Bots? Seid Ihr das?
- Ich habe noch mehr Fragen.
- So schlimm?
- Liga-Eroberer[f:"Eroberin"] – 3v3-Saison neun
- Wäre nett, wenn Ihr mir das ein bisschen früher gesagt hättet.
- Mordremoth war besonders ...
- Ihr gehört zu den Guten.
- Isgarrens Katze. Wenn man sie so nennen kann ... jedenfalls ist sie älter als wir alle hier. Ich habe sie bei Laune zu halten, wenn Isgarren beschäftigt ist.
- Nee! Wenn ich hiermit nicht weitermache, kriege ich sofort eine Panikattacke. Bitte macht jetzt Platz, sodass ich mit meiner Aufgabe fortfahren kann.
- Bezwingt Geschmiedete, um ein Spielzeug für Eure Himmelsschuppe zu erhalten. Wird vermutlich eher von Champions abgeworfen.
- Raptor
- Wartet einfach weiter.
- Hier ist einfach zu viel los, als dass ich mich jetzt um so ein staubiges altes Ding kümmern könnte. Kommt später wieder.
- Nachdem ich geholfen hatte, die Kryptis zurückzuschlagen, wandte sich Zizel an mich. Er hatte eine merkwürdige Ahnung, die ihn zur Bastion des Obskuren rief, aber er konnte nicht herausfinden, was ihn in diese Richtung zog. Er bat mich nachzusehen. Der mysteriöse Ursprung dieser Anziehung verwunderte ihn – er konnte nicht sagen, ob da Isgarren oder ein Kryptis nach ihm verlangte. Auf jeden Fall gehe ich als Nächstes dorthin. ***
- Die Sünden von Kaineng
- Wie kann ich helfen?
- Das Herz des Obskuren besitzt die Macht, die Kryptis-Risse zu versiegeln, die sich in Tyria auftun. Verwendet in Reichweite eines Risses die [lbracket]%str1%[rbracket]-Taste, um mit dem Versiegeln zu beginnen.
- Und unser "geliebter" Seher ist ... na ja, ich habe Isgarren schon in besserer Verfassung gesehen.
- Ihr glaubt also, es sei Verschwendung, so hohe Mauern zu bauen?
- Es ist schon eine Weile her, dass ich Eure Aura zum ersten Mal geschmeckt habe. Ich wusste damals nicht, dass Ihr das wart, aber Ihr seid gestorben ... und dann zurückgekommen?
- Das klingt aber sehr "lecker".
- Lest
- Aufwind-Generator
- Ich hoffe, Ihr habt Recht.
- Klingt vernünftig.
- Rissjäger Gjermund
- Gut, mache ich.
- Gut, dann gehe ich mal.
- *Ein Lesezeichen führt Euch zu einer Passage mitten im Buch. Ihr fragt Euch, wer es wohl zuletzt gelesen hat.* Nach Marrons fehlgeschlagenem Versuch, die Mauern des Turms zu durchbrechen, fühlten sich viele veranlasst, dasselbe zu probieren – dabei tat sich fast zehn Jahre lang der Kult von Verata besonders hervor. Als Isgarren und Zeak, der derzeitige Wächter der Astralwache, sich gerade bereit machten, den Turm von seinem Schlummer in Kessex zurück nach Amnytas zu bringen (das zu jener Zeit weit im Norden jenseits des Meeres fixiert war), gelang es einer kleinen Splittergruppe aus mehr oder weniger korrupten Nekromanten, angeführt von Verata selbst, die äußere Mauer zu erklettern. Zu dieser Zeit waren nur wenige Astralwachen anwesend, aber auf Isgarrens Befehl hin versteckten sie sich, während Isgarren und Zeak eine raffinierte Falle etablierten. Isgarren, getarnt als kleiner Menschenjunge, ließ sich von Verata und seinen Kultisten durch die Hallen des Turms jagen. Die meisten Türen waren verschlossen, was ihre Verfolgung einschränkte. In der Halle des Zusammenflusses trieben sie ihn in die Enge, aber bevor sie den fliehenden Jungen fangen konnten, bot ihnen Isgarren die zahlreichen Schätze seines Meisters an. Verata wollte nichts davon wissen und forderte stattdessen, mehr von den Geheimnissen des Turms zu erfahren. Wo war er hergekommen? Wer war dieser "Meister"? Während sie Isgarren befragten, trat einer der Nekromanten etwas zu nahe an eines der kosmischen Tore in diesem Raum heran. Isgarren flehte sie an, davon wegzubleiben, weil sonst die Wahrheit über den Turm des Zauberers ans Licht käme. Verata, viel zu ungeduldig, um Isgarrens Spielchen zu durchschauen, befahl dem kleinen Jungen, als Erster hindurchzugehen, damit sie ihm folgen könnten. Das tat er auch, und während Isgarren sicher in einem anderen Sektor des Turms des Zauberers herauskam, plumpsten Verata und seine Kultisten direkt ins Meer. Stundenlang mussten sie von Insel zu Insel schwimmen, bis sie die Küste wieder erreicht hatten.
- Was ist mit ihnen passiert?
- Ihr könnt "Kraft der Natur" nicht erhalten.
- ((1089260))
- Eintrag 892: Die Golems, die wir ausgesandt haben, konnten meinen Verdacht bestätigen: Die Luft wird dünner, aber nicht, weil sie verschmutzt wäre. Wir schweben tatsächlich am Himmel. Ich habe angeordnet, dass alle zunächst in der Stadt bleiben sollen, bis ich die Lage besser einschätzen kann. Es ist besser, wenn so wenige Einwohner wie möglich von diesem Problem erfahren, damit keine Panik aufkommt. Eintrag 893: Ich habe mehrere Hypothesen darüber entwickelt, was wohl passiert sein könnte, um diese ... einzigartige Situation zu verursachen. In der Stadt wird gemunkelt, dass ich daran schuld bin: ein fehlgeschlagener Probelauf oder so. Ich wünschte, es wäre so – das wäre ein Segen. Aber ich fürchte, die Wahrheit ist sehr viel unangenehmer. Eintrag 894: Keine der getesteten Hypothesen hat standgehalten. Einerseits ist das gut: bei einigen wäre es eine Katastrophe gewesen, wenn sie sich bewahrheitet hätten. Aber es bleiben quälende Fragen, die ich nicht beantworten kann. Weitere Untersuchungen sind nötig, aber bis ich herausfinden kann, was hier wirklich vorgeht, muss ich dafür sorgen, dass die Leute ruhig bleiben.
- Deldrimor-Zwerg
- Arbeitet Ihr gern mit den Himmelsschuppen?
- Essen
- _Der Anfang_ *Vorwort von Isgarren* Die Mitglieder der Astralwache und des Zaubererhofes wird es wenig überraschen, dass ein großer Teil der Magie und der Phänomene, die uns umgeben, auf die Seher zurückzuführen sind. Während viele dieser Geheimnisse genau das bleiben sollten, nämlich geheim, ist es äußerst wichtig, die Natur der Zauberermagie zu verstehen, um sich in dieser Organisation erfolgreich zurechtzufinden. Auf die eine oder andere einzigartige Weise werdet Ihr nämlich jeden Tag mit diesen Mächten interagieren. Einige dieser Zauber und Flüche sind harmlos; andere hingegen können Euch auf der Stelle töten, wenn Ihr ihnen nicht mit dem äußersten Respekt begegnet. Das Wissen der Seher unterscheidet sich von allem, was Ihr bisher gekannt habt. Am einfachsten fängt man an mit – nun, mit mir. Ich bin einer der wenigen – vielleicht inzwischen der einzige – Seher innerhalb der Grenzen von Tyria. Das macht mich in gewisser Weise zu einem Phänomen. Auch der rituelle Prozess, der es gestattet, sich mit dem Fluss der Magie zu verbinden, die diese Welt aufrecht erhält, und dadurch zum "Zauberer" zu werden (diese Übersetzung kommt unserem ursprünglichen Ausdruck am nächsten) hat dieselbe Herkunft und erfordert zu seiner Vollendung eine Menge Blut, Zeit und Konzentration. In diesem Buch erkläre ich Euch der Reihe nach anhand von Anekdoten meine Erfahrungen und Meinungen zu dieser Magie, um Euch auf die vielen Fallstricke vorzubereiten, die in den Hallen von Amnytas verborgen sind.
- Doppelklicken, um zu lesen.
- Rezept[pl:"Rezepte"]: Relikt der Krait
- Schon gut.
- Im Moment nichts.
- Dann will ich mal aufbrechen zu den Schneekuhlenhöhen.