Spieltexte
902.882 Einträge
- Dieses Bett stinkt! Einmal im Jahrhundert Staubwischen zählt nicht, das ist zu wenig.
- Offenbar muss ich wohl etwas saubermachen.
- Nein, es ist sehr ... hart. Ja.
- Dieser Ort ist längst nicht so sicher, wie wir glaubten. Die Schaufler kommen immer näher, und wir brauchen jede verfügbare Hilfe, um sie zurückzudrängen. Sie sitzen außerdem auf einem Hort von Zwergen-Artefakten und verhindern, dass wir diese untersuchen. Darüber hinaus mussten wir eine geheimnisvolle neue Bedrohung kennen lernen, eine Art von Dampf-Wesen. Wir haben versucht, mehr über sie herauszufinden, stehen jedoch vor einem Rätsel. Falls sie wirklich eine Gefahr darstellen, müssen wir das so früh wie möglich wissen.
- Ihr habt der Abtei Durmand geholfen.
- Zerstört Mörser, Geschütztürme, Transportpanzer, Türme und Verstärkungen der Schaufler und erledigt Höhlenspinnen und ihre Nester.
- Die Abtei Durmand dankt Euch.
- Ihr habt dem Gelehrten Dunkelpranke geholfen.
- Reaktiviert Kameras, vernichtet Dampf-Leichname und sammelt Dampf-Teile zur Untersuchung.
- Gelehrter Dunkelpranke ist für Eure Hilfe dankbar.
- Schaufler-Geschützturm
- Zerquetschen
- Spinnennest
- Die Schaufler kommen nicht so schnell wieder. Bis dahin können wir in Ruhe arbeiten.
- Wir haben hart gearbeitet, um unsere Forschungen durchzuführen, aber dieser Ort ist für unsere kleine Gruppe der Abtei zu gefährlich geworden.
- Willkommen zurück. Gut, dass Ihr unversehrt seid. Und jetzt zur Einsatzbesprechung.
- Ich gehe dann mal lieber.
- Wir stecken in der Klemme. Die Schaufler sind zu nah an unserem Lager und die Gruft, die wir erforschen, ist voller Monster. Wir kommen nicht mal mehr in die Nähe.
- Erzählt mir etwas über Euer Problem mit den Schauflern.
- Was ist in der Gruft?
- Wartet! Erst eine Einsatzbesprechung!
- Diese Maulwurf-Wesen haben unser Lager angegriffen. Unsere Verteidigung ist nur schwach. Falls Ihr etwas Zeit habt, könntet Ihr bitte die Angriffe der Schaufler abwehren und ihre Ausrüstung zerstören?
- [M]Fel Vaerdenmer
- Doppelklicken, um das Ledererrezept für Tornister mit Heilender Sucher-Rüstung zu erlernen.
- Einige seltsame Spinnen und ihre Nester. Wenn der Ort gesäubert ist, können wir mit unseren Forschungen fortfahren.
- Danke. Ich komme zurück, wenn alles fertig ist.
- Ich kümmere mich um diese achtbeinigen Kriecher.
- [M]Krebsverführer
- Jarr!
- der Raketenstiefel
- Dampf-Teile
- [M]Gelehrter Garrius Dunkelpranke
- Dieses Fass beinhaltet Metallteile. Es ist schwer, drinnen etwas zu sehen, aber irgendetwas anderes ist da auch noch drin.
- Metallteile im Fass platzieren.
- Rezept[pl:"Rezepte"]: Tornister mit Heilender Sucher-Rüstung
- Ihr lasst die Teile in das Fass fallen. Sie bewegen sich und scheppern, während sie sich unter die anderen Teile mischen.
- [F]Merri Sonnenbogen
- Sammelfass
- Gut gemacht. Das sollte sie an ihrem Vorhaben hindern, zumindest für eine Weile.
- Die Abtei Durmand könnte wirklich Hilfe gebrauchen, wenn Ihr Zeit habt.
- Alttorer schwere Stiefel
- Die Söhne Svanirs sind in Hoelbrak los? Nicht mit mir! Skarti und Sigfast werden davon erfahren. Ihr habt Euch gut um diese Störenfriede gekümmert.
- Merkwürdige Dampf-Kreaturen sind in diesem Gebiet aufgetaucht. Die Abtei Durmand würde sie gerne näher erforschen, aber es ist ziemlich gefährlich.
- Klingt, als solltet Ihr mal ein Auge auf sie werfen.
- Wie kann ich Euch bei Euren Forschungen helfen?
- Prototyp der Schleimkonzentrat-Tinktur
- Bevor jemand einen Schritt an Bord dieser Schiffe setzt, reden wir über die Taktik.
- Wir haben Kameras in der Nähe der Kreaturen aufgestellt, um ihre Bewegungen aufzuzeichnen. Wenn Ihr helfen wollt, so sorgt dafür, dass sie funktionieren.
- Anker
- Bringt jedwede Teile der Dampf-Wesen zu uns und legt sie in dieses Fass.