Spieltexte
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- Ja. Nur die unterhaltsamen.
- Das war ein reines Laienprojekt.
- Bin erstaunt, dass es Erfolg hatte.
- Habt Ihr mein besonderes Fläschchen gesehen? Ich hänge sehr daran. Sein Rand ist mit den Zähnen meines Großvaters besetzt.
- War es rot?
- Nein. Warum? Habt Ihr ein rotes gesehen?
- Ja. Einer der Norn, die gestern hier durchkamen, hatte so eins.
- Hm, ich weiß nicht, was ich davon halten soll.
- Die Leute reden ständig von dieser Art von Humor, aber ich finde einfach nichts darüber.
- Das überrascht mich. Wir haben eine umfangreiche Humorsammlung. Welche Art nochmal?
- Skritologischer Humor. Skritt-Humor?
- Ich, äh, bin ziemlich sicher, da habt Ihr Euch verhört.
- Ich glaube, dieser Ort setzt mir zu ... manchmal höre ich nachts Geheul von den gefrorenen Fällen her.
- Wahrscheinlich nur der Wind. Seid unbesorgt. Der verrückte alte Dremus würde uns warnen, wenn es hier Gefahren gäbe.
- Ihr habt Recht. Es muss der Wind sein.
- Diese Dampf-Wesen sind einfach nicht zu verstehen. Woher kommen sie? Und warum sind sie hier?
- Ja, und warum gibt es ein Riesenexemplar?
- Ja! Halt ... was?
- Ich muss eine Akte in diesen Stapeln finden.
- Diese Stapel sind mit Querverweisen nach Inhalt, Autor, Titel und Ära versehen.
- Steintafeln und Schriftrollen scheinen ineffizient zum Zwecke des Wissenstransfers.
- See der Furcht
- Ich habe von diesem Ort geträumt und kann mir nicht vorstellen, woanders zu leben.
- Halle des Reumütigen Herzens
- Tiefen der Verzweiflung
- Vorkammer
- Ich verlaufe mich immer wieder. Ich muss die Stapel finden.
- Meine Tage sind ausgefüllt und produktiv. Das macht mich glücklich.
- Kammer des Neids
- Ihr könnt Euch nicht vorstellen, unter welchem Zeitdruck ich im Augenblick stehe.
- Ich hab ein paar Ideen für die Automatisierung.
- Ich werde alles Wissen in diesen Mauern erobern.
- Die Abtei ist robust: in baulicher, mechanischer und magischer Hinsicht.
- Gesellt Euch draußen zu den Waisen.
- Ein Wunder der magischen Ingenieurskunst, findet Ihr nicht?
- Das Kodifizierungssystem erfordert eine komplette Überholung.
- [M]Alfvald
- [F]Anas
- Die Blockade der Skritt-Tunnel hat Korritkir den Werfer wütend gemacht. Jetzt ist er auf Blut aus und geht auf die Bergarbeiter los. Beschützt sie und erledigt Korritkir.
- Vernichtet Korritkir den Werfer.
- Korritkir der Werfer
- Skritt-Scherge[pl:"Schergen"]
- Und, ist er jetzt tot?
- Scheint so. Aber um sicher zu sein, steche ich besser noch ein paarmal auf ihn ein.
- Urks, er riecht wie tote Ratten, die in der Sonne gammeln.
- Klingt wütend. Ich will hier nicht sterben!
- Sollten wir nicht bereit sein für das, was die Skritt jetzt tun? Das Verschließen der Löcher hat sie sicher geärgert.
- Ach wo. Skritt haben winzige Hirne. Die haben das vermutlich schon vergessen.
- Korritkir der Werfer
- Die Bergarbeiter sind bei ihrer Arbeit bis in das Territorium der Skritt vorgestoßen. Das hat die Skritt natürlich verärgert und deshalb haben sie einige der Tunnel geflutet. Schließt die Skritt-Löcher, damit die Bergarbeiter weiterarbeiten können.