Spieltexte
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- [M]Dampf
- Ich fürchte, die Portale auf dem See könnten bleibende Wirkung auf das Gebiet haben.
- Gegen ihr Auftauchen können wir wohl nichts machen, aber wir können sie verschwinden lassen.
- Dampf-Portal
- Ich weiß nicht, was das war, aber diese ... Dinger ... sollten in ihrem Reich bleiben.
- Ich mache mir ernsthaft Sorgen um die Langzeitstabilität der Gegend. Wie lässt sich das in Zukunft verhindern?
- Ihr findet es schon heraus. Und bis dahin können Leute wie ich ja aushelfen. Das wird schon klappen.
- Die Welt ist ein einziges großes Geheimnis, nicht wahr? Ein Geheimnis, das nur darauf wartet, gelöst zu werden. Habt Ihr manchmal nicht auch dieses Gefühl?
- Jeden Tag.
- Darüber habe ich noch nicht viel nachgedacht.
- Nein. Viel Spaß mit Eurem Geheimnis.
- Ich wusste ja, dass Ihr schlauer ausseht als das übliche Gesindel, das hier so rumläuft. Seht Euch doch mal um. Deldrimor-Ruinen, seltsame Gebilde, zu allem Überfluss noch ein Drachen irgendwo. Erheiternd, nicht wahr?
- Wisst Ihr viel über diese Ruinen?
- Was sind das für Gebilde?
- Tut mir leid, aber Ruinen, Dampf-Wesen und Drachen interessieren mich nicht.
- Vielleicht solltet Ihr es versuchen. Auf andere zu vertrauen, damit sie für einen denken, ist eine gefährliche Angewohnheit.
- Ihr scheint es ja schon gelöst zu haben. Wie seht Ihr das?
- Ich werde darüber nachdenken.
- Trampelt
- Er ist sicher nicht das, was er war, aber der Lornar-Pass verlief einst zwischen großen Städten. Er hat auch großartige Zwergen-Kämpfe sowie große und kleine Helden erlebt, die sich selbst einen Namen machen wollten.
- Was ist mit den Gebilden?
- Nun, einige Dinge haben sich nicht geändert.
- Ihre wahre Natur muss noch bestimmt werden. Ihr Metallkörper ist an einigen Stellen mit Fleisch und Knochen verwoben. Für eine normale Kreatur zum Überleben nicht ausreichend, aber genug, um mich nachdenklich zu stimmen ...
- Was könnt Ihr mir über diese Ruinen sagen?
- Ich möchte gar nicht wissen, wie Ihr das herausgefunden habt.
- Oh, endlich jemand Neues, mit dem ich reden kann. Meine Chefin ist ja ganz nett, aber sie redet so viel. Und redet, und redet ...
- Etwas Interessantes?
- Was macht Ihr hier draußen?
- Keine Zeit zu reden. Tut mir leid.
- Wenn Ihr sie fragt, dann ja. Sie wird Euch gerne erzählen, wie faszinierend all das ist. Ihr Lieblingsthema sind die Dampf-Wesen. Persönlich bin ich ihnen schon mehr als genug ausgesetzt.
- Wie denkt Ihr über die Dampf-Wesen?
- Vielleicht hat sie Informationen, die ich gebrauchen kann.
- Abtei-Pflicht. Wir gehen dorthin, wo Wissen gefunden werden kann. Und als Lojj ihre Absichten auf diese Stelle verlauten ließ, habe ich mich freiwillig gemeldet, um ihr zu helfen. Ich konnte sie nicht allein gehen lassen.
- Ich dachte, Ihr hättet genug von ihr.
- Das ist sehr nett von Euch. Passt auf Euch auf.
- Sie sind groß, stark, böse und völlig unnatürlich. Es gibt nicht viel, was ich in dieser Welt verachte, aber diese Dampf-Wesen gehören dazu.
- Warum kommt Ihr dann hier raus, um sie zu studieren?
- Das werde ich mir ansehen müssen.
- Sie kann schon ein Dorn im Auge sein, aber sie ist eine gute Freundin und hat ein großes Herz. Ihr zu helfen, ist das Mindeste, was ich tun kann.
- Doppelklicken, um das Rüstungsschmiedrezept für Kiste mit Ritterlicher Barbaren-Rüstung (Meister) zu erlernen.
- Mir gefällt es hier nicht. Wir sollten es so schnell wie möglich erledigen.
- Was ist los?
- Einverstanden.
- Diese Kreaturen. Ich schätze, sie sind einfach zu nah. Ich hoffe, dass Lojj ihre Neugier bald befriedigen kann, damit wir zum Lager zurückkehren können.
- Was macht sie so neugierig?
- Rückkehr zum Lager klingt gut.
- Alles. Alles. Zurzeit sind es die Dampf-Wesen. Sie denkt, wenn sie genügend Abfälle von ihrer Basis sammeln kann, weiß sie, wie sie funktionieren.
- Sie könnte recht haben. Vielleicht kann ich helfen.
- Nun, ich hoffe, dass Ihr in einem Stück zum Lager zurückkehrt.
- Was im Namen der Ewigen Alchemie ist hier los?