Spieltexte
902.882 Einträge
- Sehenswürdigkeit[pl:"Sehenswürdigkeiten"] entdeckt: %num1%/%num2%
- Gegner besiegen I
- Verfolgt Scarlet!
- Löscht die Feuer, um Fürst Faren zu retten.
- Abenteuer-Leitfaden: Band zwei
- Stellt %num2% Gegenstand[pl:"Gegenstände"] in der Mystischen Schmiede her. Die Mystische Schmiede verwandelt Gegenstände auf vielfache Weise. Unter anderem erhöht sie den Rang von Handwerksmaterialien und wertet Ausrüstung auf. Die Schmiede ist von größeren Städten in ganz Tyria aus erreichbar.
- "Na ja, er brauchte ihn doch nicht mehr." – Rox
- Beim Verbrauch dieses Gegenstands bekommt Ihr garantiert einen zufälligen Reittier-Skin aus den Schwarzlöwen-Stallungen.
- Kirra Holzglanz
- Gut. Ich bin sehr dafür, dass wir es schnell hinter uns bringen.
- Reittier-Adoptionslizenz
- Jetzt gibt es die Neu-Kaineng-Umhang- und Gleitschirm-Kombo!
- Stufe[pl:"Stufen"] erreicht: %num1%/%num2%
- Abenteuer-Leitfaden: Band eins
- "Detektivarbeit ist kein Justizgericht – aber in beiden Fällen ziehen oft dieselben Argumente." – Marjory
- Zuerst habe ich nichts bemerkt ... Vielleicht habe ich auch gar nicht hingeschaut.
- Eure nächste Zentauren-Fertigkeit ist gestärkt.
- Karte[pl:"Karten"] abgeschlossen: %num1%/%num2%
- Können in Verliesen verdient werden. Auszugeben in Löwenstein, um seltene und exotische Ausrüstung, Runen und Sigille, Handwerksmaterialien und die legendären Handwerkskomponenten zu kaufen, die zur Herstellung legendärer Waffen verwendet werden.
- Göttliches-Raubtier-Nian
- Ungereinigter Bleibender Mordrem-Äther
- Hilfsfertigkeiten einsetzen
- Schließt 13 Erfolge für den Abenteuer-Leitfaden: Band drei ab.
- Skin[pl:"Skins"] für Risswächter-Helm
- Greif
- Die Auferstandenen in den Ruinen von Orr besiegen
- Story-Kapitel abschließen IV
- Schlachtenhorn-Nian
- Ich habe gern geholfen, Hauptmann. Passt auf Euch auf.
- Schließt 20 Erfolge für den Abenteuer-Leitfaden: Band zwei ab.
- Doppelklicken, um eine Waffe auszusuchen.
- Emote[pl:"Emotes"] ausgeführt: %num1%/%num2%
- Ich musste zwei Verbündete auswählen, die mich in Mordremoths Albtraum begleiten sollten, während die anderen unsere Körper bewachten und sämtliche Bedrohungen von ihnen fernhielten. Die Herausforderungen, die wir in Mordremoths Geist vorfanden, stellten unsere Entschlossenheit auf die Probe, denn mir wurden finstere Reflexionen meiner Freunde vorgegaukelt. Am Ende konnten wir die Schatten überwinden und bedienten uns mächtiger Risse, um ihre wahre Natur wiederherzustellen und sie vor weiterer Verderbnis zu schützen. Jetzt mussten wir uns nur noch direkt dem Ungeheuer stellen und Mordremoth bezwingen.
- Nehmt am Hologramm-Ansturm teil oder besiegt beliebige Champion-Gegner in Tyria.
- Labor-Notizen (Die Ätherklingen-Zuflucht)
- [F]Zitternder Gesang
- Haltet Nachbesprechung mit Kiel.
- Zu finden in versteckten Truhen überall in Cantha.
- Jade-Brecher-Kanone
- Skin[pl:"Skins"] für Wasserdrachen-Kronenhelm
- Skin[pl:"Skins"] für äthergebundene Beinschützer
- Entdeckt %num2% Sehenswürdigkeit[pl:"Sehenswürdigkeiten"] im Königintal, in der Provinz Metrica, im Caledon-Wald, in den Wanderer-Hügeln oder den Ebenen von Aschfurt. Sehenswürdigkeiten sind namentlich ausgewiesene besondere Orte in der Welt. Auf der Karte sind sie mit einem quadratischen Symbol markiert.
- Abenteuer-Leitfaden: Band drei
- Durch die Leere verdorbene Kugel (Infundiert)
- Seht Euch %num1%/%num2% Panorama[pl:"Panoramen"] an. Panoramen sind besondere Ausblicke, die Euch die Welt aus einer neuen Perspektive zeigen. Sie sind auf der Karte durch ein rotes Dreieckssymbol gekennzeichnet.
- Ein aus Schuppensplittern zusammengesetztes Schuppenfragment von Zhaitan. Benötigt zur Reinigung eine Quelle starker Magie.
- Wegmarke[pl:"Wegmarken"] verwendet: %num1%/%num2%
- Abgeschlossene Erfolge: %num1%/%num2%
- Konfrontiert Scarlet.
- Seid Ihr sicher, dass Ihr den gesamten Stapel %str1% erforschen wollt?