Spieltexte
902.882 Einträge
- Öffnet das Gewölbe.
- "Primordus erhebt sich" abgeschlossen
- Schlachtzugbegegnung "Geflüster des Jormag" abgeschlossen
- Kappa-Schlammstampfer
- Ich hoffe sehr, dass es funktioniert. ich will gar nicht wissen, wie es hier nach einem zweiten Ausbruch aussehen würde ...
- Besiegt die Inquestur-Champions in der Versuchsobjekt-Kammer.
- Schwäre
- Was könnt Ihr mir sonst noch berichten?
- Sakda-Bote
- Schließt die Geschichtsmission "Vergoltene Güte" in Episode 2 aus der Lebendigen Welt: Staffel 4 ab.
- Ihr habt das Maximum aus dieser Trainingseinheit herausgeholt. Wenn Ihr Eure Fertigkeiten weiter ausbauen möchtet, wechselt in einen anderen Kampfbereich.
- Ihr habt für sie gearbeitet! Und an Euren Händen klebt ebenfalls Blut! Da wäre zum Beispiel Kapitän Aschfurt.
- Episodenschlüssel: Schatten im Eis
- Schließt die Geschichtsmission "Stimme in der Tiefe" in Episode 2 von Lebendige Welt: Eisbrut-Saga ab.
- Schließt Ansehen-Herzen in der Domäne Kourna ab.
- Skiff-Hocker
- Schließt die Geschichtsmission "Böses Blut" im Prolog von Lebendige Welt: Eisbrut-Saga ab.
- Oh, wunderbar. Ich kann es kaum erwarten, die neue krytanische Mischung zu probieren. Direkt vom Tisch der Königin in Götterfels!
- Abgeschlossene Schritte: %num1%/%num2%
- Soo-Won tut Ihr Bestes gegen Mächte, die sie nicht kontrollieren kann.
- Plündert die verlassene Rüstkammer.
- Teleportieren
- Wie verhalte ich mich respektvoll?
- Neustart
- Ich will die Einzelwertungen sehen. Die habe ich ja wohl in der Tasche.
- Fraktale sind von Natur aus instabil. Wir können nicht in den Nebeln herumgeistern, wo immer wir möchten, als sei es die Südlicht-Bucht.
- Enthält eine der folgenden Reittier-Auswahllizenzen Eurer Wahl: Nebelgeborene, Seltsame Kreaturen: oder Verlorene Ära: Reittier-Auswahllizenz oder eine Tiefe Wildnis: Reittier-Adoptionslizenz.
- Schildkröten-Freischaltung: In Schale geworfen
- Pssst. Herzlichen Dank auch. Habt Ihr ihre "Süßer kleiner Mech"-Stimme gehört? Putzig, was?
- Alle Spuren des Gifts führen zu einer Höhle gleich nördlich von hier, aber ich kann das fragliche Tier nicht hervorlocken. Scheint ziemlich wählerisch zu sein.
- Was soll ich denn jetzt machen ... ?
- Puristen-Assassinin
- Schließt das Abenteuer "Arena des Vielfraßes" an der Nördlichen Nieselwald-Küste ab.
- Kehrt zurück zu "Vergoltene Güte"
- Schließt die Geschichtsmission "Eine simple Verhandlung" in Episode 4 von Lebendige Welt: Eisbrut-Saga ab.
- Ich kann mir schon denken, worauf das hinausläuft. Trotzdem danke.
- Bezwingt Primordus und Jormag im "Drachensturm"-Kampf %num2%-mal.
- Einsatz vor Ort: Jahai-Klippen
- Wegmarke Bruderschaft
- He, X, ein neuer Rekrut hatte in Alt-Kaineng einen Verwandten mit einem gruseligen Gewölbe. Das wollen wir als toten Briefkasten nutzen, um Technik aus Kaineng rauszuschmuggeln. Der Schlüssel befindet sich im Lager. Das Gewölbe ist in der Nähe – unter Wasser. – Y
- Die Sprecher und die Jadebruderschaft machen uns ständig Ärger. Gebt niemandem Grund zu vermuten, dass Ihr einer von denen in Verkleidung sein könntet.
- Zohaqan bezwungen, um die Stürme zu besänftigen
- Rätsellöser[f:"Rätsellöserin"]
- Die Schlacht im Amatzbecken
- Tateo! Ich bin hier! Ich bringe Hilfe!
- Begleithand-Schwerter? Faszinierend.
- Puristen-Wüterin
- Mondlicht ergoss sich über die gekräuselte Oberfläche und das schmale Boot, das hindurchpflügte, hinterließ eine dunkle Linie wie ein Pfeil, der das Wasser teilte. Der Mech thronte im Bug des Bootes und dahinter ruderte der Mann. Ein Stück weiter glitt ein Schwan über den See. Der Mech kletterte aus seinem Sitz und drehte sich nach ihm um. Er stützte sich auf die Reling des Bootes, starrte den Vogel an und streckte einen Arm nach ihm aus. "Du magst Schwäne, was?" fragte Hong-Gi glucksend. Der Mech drehte seinen Kopf zu ihm hin, zögerte kurz und nickte dann. Er steckte eine seiner Metallhände in den See und zog sie durch das Wasser. Hong-Gi lächelte wehmütig. "Ae-Ri hat das auch immer gemacht. Wir kamen manchmal her, als wir jung waren und ich sie umwarb." Dann runzelte er die Stirn und überlegte, wie lange es wohl her war, dass er über diesen See oder irgendeinen anderen gerudert war – wie viele Jahre vergangen waren, seit er sich ein solch einfaches, aber befriedigendes Vergnügen gegönnt hatte. Mit jeder Minute, die verging, wurden die Bewegungen des Mechs mühsamer. Plötzlich schien es, als könne er jeden Moment in Richtung des Schwans aus dem Boot kippen. Hong-Gi warf sich vorwärts, um ihn aufzufangen und half ihm, sich wieder auf die Bank zu setzen. Er ruderte weiter und beobachtete dabei den matten kleinen Jadekern in der Brust des Mechs, der flackerte und drohte zu erlöschen. "Wenn das ausgeht, kann ich es dann wieder zum Laufen bringen?" Der Mech legte die Hand auf das Gitter in seiner Brust und schüttelte dann den Kopf. "Sollten wir jemanden suchen, der das kann? Deinen ... Schöpfer?" Der Mech schüttelte wieder den Kopf, langsam, aber mit Bestimmtheit. Die blauen Scheiben seiner Augen waren auf Hong-Gi fixiert und er breitete den Arm aus in einer Geste, die den ganzen Nachthimmel umfing. Dann deutete er auf den See und auf den Schwan in der Ferne. Schließlich ruhte seine Hand dort, wo sein Herz sein sollte, und er stieß einen langen Seufzer der Zufriedenheit aus. Die andere Hand legte er auf die des Mannes, die er ein-, zweimal tätschelte. Dann ließ er seine Hand dort ruhen. Mit feuchten Augen betrachtete Hong-Gi seinen seltsamen kleinen Freund, dann den See, und dachte wieder daran, wie viele Jahre vergangen waren. "Ich verstehe. Was für eine dumme Frage."
- Herz von Soo-Won
- Ernteeinbringer[f:"Ernteeinbringerin"]: Sandgepeitschte Inseln