Spieltexte
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- Trümmer
- Ich schulde dir was.
- Das hat's in sich.
- Drachen-Hieb!
- Hier im Sprecher-Lager ist es genauso.
- Ein munteres Flüsschen.
- Kritischer Schaden!
- Angelturnier: jetzt Anmeldung für alle! Neulinge willkommen. Willkommen, um vernichtend geschlagen zu werden. Ha!
- Also, wenn Mai auf Eurer Seite ist, scheint Joon Euch ja zu trauen. Warum auch immer.
- Schneller.
- Kas. Jory. Ihr seht erholt aus. Freut Ihr Euch, zurück zu sein?
- Wir werden nicht zulassen, dass die Kurzick jemals wieder aufsteigen.
- Klar. Wir sehen uns.
- Ein Wintersturm!
- Ihr habt Euch mit dem falschen Dorf angelegt.
- Es ist Zeit.
- Und los!
- Ich habe alle Mordremoth-Magie eingesammelt!
- Ah, Hauptmann, kann ich Euch eine Jade-Geschirrspülmaschine zum Sonderpreis anbieten?
- (atmet langsam aus)
- Rückzug!
- Eine Haut wie Fels!
- Schafft eine technische Anzapfung, indem Ihr die Trotz-Leiste leert.
- Gehen wir zurück ins Lager und ruhen uns dort aus. Vater, wir beide können zum Schrein zurückkehren, wenn die Lage sich beruhigt hat.
- Nachladen.
- Kalt erwischt!
- Eine natürliche Barriere.
- Das ist ja ...
- Es kommen einfach immer mehr!
- Klingen los!
- Ruft die Jadesphäre zurück und verliert dabei die verbliebene Energie.
- Bereit?
- Alle Systeme laufen.
- Mech trifft ein.
- Hallo?
- Schließt Euch uns an, und wir sehen der Bedrohung gemeinsam ins Auge.
- Verstärkung.
- Könnt Ihr es fühlen?
- Unantastbar.
- Trümmer
- Schreinwächter
- Ich werde nicht weglaufen und zulassen, dass Kaineng komplett zerstört wird!
- Danke.
- Ich dachte, die Luxon und die Kurzick könnten sich nicht ausstehen, aber Ihr beiden scheint ganz gut miteinander auszukommen.
- Eine natürliche Barriere.
- Angriff!
- Entladung!
- Koro, wartet. Seid mal still ... ich höre da was.
- Sprecher-Entzweierin
- Ihr Götter ... sie hat die Küste von Cantha überschritten.