Spieltexte
902.882 Einträge
- Seelenbindet %num2% einzigartiges[pl:"einzigartige"] Teil[pl:"Teile"] kultureller Norn-Rüstung.
- Heilt Euch selbst, wenn Ihr eine Fertigkeit wirkt, die Initiative verwendet. Heilt Euch für jeden ausgegebenen Punkt Initiative selbst.
- Belohnung des Assassinen
- Rezept[pl:"Rezepte"]: Tornister mit Wackerer Schüler-Rüstung
- Es war mir ein Vergnügen. Lebt wohl.
- Ja, verwandelt mich.
- Gut, verwandelt mich.
- Ich möchte Euch bitten, die kranken Pflanzen zu heilen. Es ist leider so, dass unsere angeborene Magie allein dafür nicht ausreicht. Sie muss durch Elemente der Natur gefiltert und verstärkt werden. Soll ich nun die Transformation bei Euch durchführen?
- Ich werde Euren Körper auf magische Weise in ein Moosherz verwandeln. Bis zur kleinsten Faser. Ihr werdet so die Kräfte eines gewaltigen Baumhirten erlangen, und Eure Magie wird frei und kraftvoll in den Garten einfließen.
- Auswählen
- Diese Kiste gewährt einen zufälligen Gegenstand.
Zum Öffnen doppelklicken. - [F]Beutetasche
- Dieser Pfad ist nicht der richtige für Euch. Kehrt um und wählt einen anderen. Die Söhne Svanirs kontrollieren diese Tunnel.
- [M]Edelsteinkiste mit 12 Plätzen
- Jede Farbkiste enthält 7 zufällige Farben (5 gewöhnliche und 2 ungewöhnliche oder seltene). Farben können für den unbegrenzten Gebrauch freigeschaltet werden, um die Rüstungen all Eurer Charaktere einzufärben. Farbfläschchen können auch in der Mystischen Schmiede wiederverwertet werden. Alle gewöhnlichen Farben haben dieselbe Chance, hier zu erscheinen. Chancen für seltene oder ungewöhnliche Farben: • Selten: ~20 %% • Ungewöhnlich: ~80 %%
- Farbpack[pl:"Farbpacke"]
- Der Kristall ist alt, doch es glüht noch Energie darin.
- [M]Signalkristall Oolas
- Schwarztor
- Schild werfen
- Kristallmacht
- Sprengladung platzieren
- Feuert die Geisterlaufkanone auf das Zielgebiet ab. Effektiv gegen mehrere Ziele.
- Streuschuss
- Alle
- Mellaggan-Sicherheitspanzer
- Er muss aber wild entschlossen gewesen sein.
- Ich muss gehen. Ein andermal.
- Ich muss Euch leider unterbrechen. Lebt wohl.
- Diese Geschichte kann man immer wieder hören. Darauf trinke ich.
- Ich muss los. Tschüss.
- (grunzt) Uuund wir sind drin! So, jetzt geht's auf Schatzsuche.
- Irgendjemand namens Asgeir?
- Doppelklicken, um das Schneiderrezept für Tornister mit Verwüstender Schüler-Rüstung (Meister) zu erlernen.
- Seid gegrüßt, %str1%. Habe ich Euch jemals die Geschichte meines Vorfahren Brothander Halbwahn erzählt? Er war der beste Braumeister, den es je gab!
- Ich kenne sie schon, aber erzählt nochmal.
- Gebt mir einfach ein Bier.
- Brr. Man wird zwar vor der Kälte hier gewarnt, aber man versteht es erst, wenn man sie selbst spürt.
- Seid gegrüßt, Talon. Ich bin %str1%. Was führt Euch nach Hoelbrak?
- Ich suche in den Zittergipfeln nach verlorener Geschichte. Die Abtei Durmand ist in einem alten Folianten auf einen Verweis auf eine antike Schriftrolle gestoßen.
- Brandalfs Gehöft
- Was steht in der Schriftrolle?
- Die Abtei Durmand glaubt, dass die Schriftrolle im Besitz von Asegir war, als er aus den Bergen in dieses Tal herabstieg. Es ist allerdings nur eine Theorie.
- Ihr seht aus, als wüsstet Ihr, was Spaß heißt. Ich mache Euch einen Vorschlag. Ihr hört Euch die Geschichte meines Vorfahren Brothander Halbwahn und des besten Biers der Welt an, und dafür bekommt Ihr eins.
- Zuckerschub
- Antwortet richtig, und ich spendiere Euch einen Krug vom feinsten Bier. Wer ist das Oberhaupt der Ältesten von Hoelbrak?
- Antwortet richtig, und ich spendiere Euch einen Krug vom feinsten Bier. Welcher – oder welche – unserer legendären Jäger und Jägerinnen schlug Jormag einen Zahn aus?
- Antwortet richtig, und ich spendiere Euch einen Krug vom feinsten Bier. Wer ist – bisher zumindest – der größte nornische Forscher aller Zeiten? Oder Forscherin?
- Übungspuppe
- Die Gelehrten der Abtei haben den Code vor einigen Monaten entschlüsselt. Glauben sie jedenfalls. Sie haben mich und meinen Trupp ausgeschickt, um dies zu prüfen. Wenn die Schriftrolle wichtige Informationen birgt ...