Spieltexte
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- Nachdem sich der Rat aufgelöst hatte, traf ich Knurr Feuerbrand und Galina Kantenmalmer. Zwei starke Persönlichkeiten, um es gelinde auszudrücken. Sie zeigten mir aus erster Hand, wie verzweifelt die Lage für unsere Soldaten an der Front ist. Es ist nicht leicht, das Gebiet zurückzuerobern, das von Rylands Stahl-Trupp gehalten wird, denn unser Gegner ist ja nicht nur die Oberherrschaft. Es ist auch die feindselige Umgebung, die schlechte Moral, und es gibt immer eine Chance, dass Soldaten von der anderen Seite des Schlachtfelds aus von einem ihrer Kriegskameraden beschossen werden. Wie lange dürfen wir erwarten, dass Soldaten in solchen Umständen leben? Ich hoffe, wir müssen es nicht herausfinden. Während wir Missionen für Crecia erledigten, fanden Rytlock und ich Informationen, dass es im Bruchwurzel-Becken irgendwo eine geheime Kommandobasis des Stahl-Trupps gab.
- Schließt den Erfolg "Akolyth[f:"Akolythin"] der verlorenen Geister" ab.
- Sieht aus, als fehlten uns drei Geister-Totems. Habt Ihr eine Ahnung, wo sie sind?
- Packt Eure Blaupause weg.
- GENUG.
- Achtung, Elementar! Auf ihn zu!
- Crecia hat Recht: Je länger wir reden, desto größer wird die Frost-Legion. Und desto näher ist Jormag dem Erwachen.
- Täglicher[f:"Tägliche"] Retter[f:"Retterin"] der Nieselwald-Küste
- Anscheinend haben wir zwei. Jormags Präsenz scheint mit Bangars verbunden zu sein.
- Und wir werden sie nicht enttäuschen.
- Sturmbock
- Nicht entschuldigen. Almorra wäre stolz.
- Efram! Efram, wo seid Ihr?
- Kranker Asura
- Was habt Ihr getan?
- Kommt, wir haben es fast geschafft!
- Durchdrungener holografischer Energetisierer
- Wenn ich über das Schicksal der Charr nachdächte, wäre ich auch so angespannt wie Ihr. Versucht doch mal, über Wolken nachzudenken.
- Geformt nach einer Waffe eines großen Heldens.
- Darauf verlasse ich mich sogar.
- Ein bisschen Vorsicht kann nicht schaden. Obwohl "frei, sich nach Norden zu wagen" nicht gerade unüberwindbarer Code ist.
- Gut!
- Sichert die untere Ebene und findet dann einen Weg nach oben zu uns.
- Luccia Wildauge
- Dann hätte Jormag mehr Magie, als er einzusetzen wüsste.
- Scharmützler
- Und ... spricht da Eule?
- Oh-oh.
- Schließt den Erfolg "Offenbarung des Vielfraßes" ab.
- Wandstrahl
- Ich glaube, wenn diese Tür offen wäre, würde unsere Unterhaltung ganz anders ausfallen.
- Wache
- Gegner in der Nähe werden gepeinigt und geschwächt.
- Schüler[f:"Schülerin"]
- Schießt eine Rakete auf Euren Gegner, die ihn in Brand setzt.
- Ihr seid hinter feindlichen Linien! Keiner kommt, um Euch zu retten!
- Ich meine "mit den Charr zu tun". Macht es überhaupt einen Unterschied, ob er gewinnt? Er hat alles schon so viel schlimmer gemacht.
- Efram, Malice – wie Ihr seht, haben wir ein kleines Problem.
- Bleifuß-Dorf-Behälter
- Diesem U-Boot wurde der Sprengstoff entnommen.
- (Optional) Schließt Euch mit dem Rest der Drachenwacht kurz.
- LOS!
- Moment mal, ist das ... Flammen und Feuersbrunst, das ist eine Karawane der Oberherrschaft! Lasst diese Schwächlinge nicht durch!
- Malen beenden
- Wie viele Karawanen der Oberherrschaft braucht es, um einen Krieg zu gewinnen? Ha, sie werden es wohl nie wissen, was?
- Wir stehen das durch. Gemeinsam.
- Duellanten
- Flammenkegel
- Dünnt die gegnerischen Ränge aus.
- Brunnen. Begebt Euch per Schattenschritt an Euren Zielort und platziert dort einen Brunnen, der Gegner verkrüppelt und Verbündete heilt.