Spieltexte
902.882 Einträge
- Ich fühle mich sehr geehrt. Habt Dank.
- Genau, und reist in Gruppen von drei oder mehr. Und lasst nicht zu viel Zeit vergehen, ohne zu sprechen.
- In den Zittergipfeln ist es anders, wenn man diese ganze Geschichte ständig um sich hat. Wie seid Ihr denn hier gelandet?
- Hört auf, mit ihm zu reden!
- Schließt die Stahl-Trupp-Vision ab.
- Ich würde sagen, es ist Euch mehr als einmal gelungen.
- Eine Art ... Präsenz. Ein Wolf ... aber auch wieder nicht. Er erscheint mir immer öfter, je weiter ich nach Westen gehe.
- Und Ryland?
- Wir können diese Geister vielleicht nicht befreien, aber wenn wir sie daran erinnern könnten, was sie mal waren ...
- Habe von den Soldaten nahe Sprechen Stiller Wasser gehört ... Jhavi hat den Sturmangriff gegen Drakkar angeführt.
- Aber Wolkensucher war sich sicher ...
- Nein. Sollte Braham ... Wir dürfen nicht noch mehr Leute riskieren. Nur Ihr und ich, Jhavi. Ich treffe Euch dort. Haltet Euch bereit.
- Wir setzen Drakkar in einer Höhle südlich des Sees fest. Versuchen wir, ihn zu erledigen, bevor Bangar auftaucht.
- Biolumineszierender Raptor
- Gefallener Kieferschatten
- Wovon ... wovon redet Ihr da?
- Wir suchen unsere Gefährten. Zwei Charr. Sie spähten dieses Tal aus.
- Ambrosia
- Und Ryland?
- Euch selbst gegenübertreten
- Sehr schlau. Vielleicht können sie uns helfen, unsere abgängigen Charr zu finden.
- Mein Champion, es stimmt mich froh zu sehen, dass es dir endlich besser geht. Ich habe getan, was ich konnte, um deine unsteten Träume zu beruhigen.
- Rytlock, Crecia, wie weit sind wir bei Bangar?
- Der Drache wünscht, dass allein seiner Stimme Gehör geschenkt werde. Gebt nicht nach!
- Es war meine Hand, die den Pfeil abfeuerte.
- Täglicher Erfolg: Lebendige Welt: Staffel 4
- Es zu etwas zu machen, das man analysieren und katalogisieren kann. Zu wissen, wie es funktioniert. Wie man es bekämpfen kann.
- Habt ihr vielleicht um Verstärkung gebeten? Wir könnten welche brauchen im Kampf gegen Drakkar.
- Ganz ehrlich? Dass ich nicht hatte, was gebraucht war. Die Stärke des Anführers. Nicht, nachdem ich sie bei Euch gesehen hatte.
- Der Wolfsgeist hatte eben doch recht: Ihr brauchtet nur noch einen kleinen Schubs. Ein[f:"Eine"] Freund[f:"Freundin"] in Nöten kann so etwas liefern.
- Drakkar!
- Sehr schlau. Vielleicht können sie uns helfen, unsere abgängigen Charr zu finden.
- Findet Unterstützung, um die Nieselwald-Küste zu erkunden. Die Erweiterung "Guild Wars 2: Path of Fire™" und die Episode "Keine Gnade" der Lebendigen Welt sind eine Voraussetzung zum Spielen der Karte.
- Ich glaube, Garm kann auf sich selbst aufpassen ...
- Zeit bis zum Abmarsch des Trupps: %str1%
- [M]%str1%%str2%Eisen-Legion-Stab%str3%%str4%
- Bring mich zu ihm. Schnell.
- In Ordnung. Wie viele Wachsamen habt Ihr mit ihm geschickt?
- Mini Ryland Stahlfänger
- Ja.
- Seid Ihr zwei in Ordnung? Braucht Ihr Verstärkung?
- Ich arbeite dran. Bleibt am Kommunikator und in der Nähe. Viel Glück.
- Doppelklicken, um dieses Erscheinungsbild auf andere Dolche anzuwenden. Das schaltet den Skin auch für Eure Garderobe frei.
- Geht aus dem Weg! Ich will Euch nicht wehtun! Aber ich werde es tun, wenn ich muss.
- Nein. Sollte Braham ... Wir dürfen nicht noch mehr Leute riskieren. Nur Ihr und ich, Jhavi. Ich treffe Euch dort. Haltet Euch bereit.
- Hand[pl:"Hände"] voll Schnee
- Das reicht, Kommandeur. Ich werde zu Adler beten und versuchen, ihre Aufmerksamkeit zu erregen, während Ihr den Schrein läutert.
- [F]%str1%%str2%Flammen-Legion-Kampfklinge%str3%%str4%
- Und dennoch schafft Ihr es kaum, es mit mir aufzunehmen. Ich kann Euren Geist sehen. Eure Tapferkeit. Wie wenig Ihr besitzt.
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