Spieltexte
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- Wie habt Ihr ihn denn so weit hier draußen gefunden?
- Dazu wird es nicht kommen. Wolkensucher?
- Rytlock? Crecia? Könnt Ihr mich hören? Ich verliere Euch!
- Und Aurene wurde eine neue Art Alt-Drache. Die Welt verändert sich. Ich wette, Jormag ist nicht allzu glücklich darüber.
- Ohnmächtig. Sie werden in ein paar Minuten wieder obenauf sein. Geht es Euch gut?
- Die Gedanken des Drachen werden Eure Gedanken. Dann sprecht Ihr, und die Stimme ist nicht die Eure.
- Mauer
- Werft die Blume zu Nicabar oder in den Blumen-Korb.
- Vorher sagtet Ihr bereits, Ihr wärt nah dran. Was geht denn da vor?
- Die Sonnengeborenen Steine sind bereit. Wenn Eure Stimme Eure eigene ist, könnt Ihr uns vielleicht helfen.
- [null]
- Ihr ähnelt Eurem Erzeuger mehr, als ich dachte.
- Aurene ... Moment mal ... Wo bin ich?
- Ist doch schön, Prioritäten zu haben.
- Eisiger Hieb
- Fast geschafft! Haltet sie noch ein wenig länger beschäftigt!
- Jeder Charr, der glaubt, er könne einen Alt-Dachen nicht zum Schoßhund machen, überlegt es sich im Augenblick wohl eher nochmal.
- Der Lärm wird Aufmerksamkeit erregen. Vielleicht könnt Ihr uns beweisen, dass Eure Stimme wirklich die Eure ist.
- Ich glaube, Garm kann auf sich selbst aufpassen ...
- Das Geflüster wird lauter! Drakkar wird in zehn Minuten auftauchen.
- Wir haben unsere Befehle!
- Er ist nicht einfach nur unter dem Eis. Er ist im Eis.
- Vielleicht. Bin mir noch nicht sicher.
- Da ist er wieder.
- Nein. Sollte Braham ... Wir dürfen nicht noch mehr Leute riskieren. Nur Ihr und ich, Jhavi. Ich treffe Euch dort. Haltet Euch bereit.
- Ziel markieren
- Geradewegs zum Gebirgspass. Wo Braham hinging. Was liegt auf der anderen Seite?
- Sehr schlau. Vielleicht können sie uns helfen, unsere abgängigen Charr zu finden.
- Eine Art ... Präsenz. Ein Wolf ... aber auch wieder nicht. Er erscheint mir immer öfter, je weiter ich nach Westen gehe.
- Aha. Stille Wasser, die nicht still bleiben wollten. Verstehe.
- Bangar, Ihr habt gesehen, wie gefährlich Jormag ist. Ihr habt es ja selbst gesagt: Ihr dürft nicht riskieren, dass noch jemand verwandelt wird.
- Wir müssen diese Kodan-Schreine von der Stimme des Drachen reinigen, sonst werden ihre Seelen verloren sein! Bitte, helft mir!
- Drakkar!
- Ihr habt so vieles erreicht. Mehr als jede Kreatur vor Euch. Ich bin wirklich überwältigt von Euren Erfolgen.
- Braham!
- Wir haben Euch nichts zu sagen.
- Meine Tochter ist endlich aus dem Wald zurückgekehrt.
- Ich dachte, die Kodan lebten auf großen Eis-Schiffen. Das hier ist eher ein Dreckloch.
- Sie werden nicht lange am Boden bleiben. Braham, JETZT!
- Dazu wird es nicht kommen. Wolkensucher?
- Richtig. Doch selbst damals flüsterte Jormag durch ihn. Zu uns. Zu jedem, der zuhören könnte.
- Enthält 1 Schlückchen Flüssiges Karma und 1 Stück der Beherrschung der Eisbrut-Saga (wird automatisch verbraucht). Die ersten 3 der Woche enthalten auch 1 Propheten-Kristall.
- Anomale Gegner bezwingen
- Geradewegs zum Gebirgspass. Wo Braham hinging. Was liegt auf der anderen Seite?
- Ich kann's mir ungefähr denken. Garm, wo steckt Braham?
- Verwenden, um die Schwarzlöwen-Truhen-exklusive Farbe Blauer Löwe zu erhalten.
- Vorher sagtet Ihr bereits, Ihr wärt nah dran. Was geht denn da vor?
- Ich kann nicht zulassen, dass Ihr Euch das zuschreibt. Das muss aufhören. Sofort.
- Da wir gerade vom "Aufspüren" sprechen: Irgendwelche Neuigkeiten über Rytlock und Crecia?
- Crecia. Rytlock. Was ist passiert?