Spieltexte
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- Ekel! Na los, nimm mein Glänziges!
- Seid gegrüßt! Es tut gut, ein neues Gesicht zu sehen. Alte Gesichter werden schnell langweilig.
- Danke. Es tut immer gut, ein anderes Gesicht hier draußen in der Wildnis zu sehen.
- Fordert Reidarr Felsbrecher zu einem Duell heraus.
- Ach, wirklich? Klingt vielversprechend! Hier, von meiner besten Ware. Gebt gut darauf Acht. Ich freue mich schon, bald wieder von Euch zu hören.
- So ist es. Ich gehöre zur Abtei Durmand. Die Skritt haben ungewöhnliche Relikte in der Gegend gefunden, darum sind wir hergekommen, um sie zu untersuchen.
- Die Skritt?
- Ich mache mir Sorgen, wie Ceera diese Neuigkeiten auffassen wird.
- Hütte verlassen
- Sie haben in der Höhle eine Kolonie. Sie sind eigentlich sehr nett, aber ich glaube, sie mögen mich nicht.
- Die anderen sagten mir, Ihr wäret der klügste Höfling. Stimmt das?
- Oh ja. Und ich beweise es, indem ich nicht auf Eure Schmeicheleien reinfalle, Schössling.
- Oh, ich bitte um Vergebung. Lebt wohl.
- Wartet. Kalla? Ihr sprecht über Kalla Flammenklinge.
- Tugend nennt Ihr Willensschwäche? Wahrhaftig, Ihr müsst noch lernen, was ein wahrer Sylvari ist.
- Sie haben eine Kolonie in dieser Höhle. Aber seht Euch vor, irgendetwas stimmt dort drin nicht.
- Ein wahres Wort! Ich helfe Euch gerne weiter. Sucht Euch ein Brett aus, das Euch zusagt. Es ist eine gute, solide Waffe, wenn es drauf ankommt.
- Ach ja? Habt Ihr es überhaupt mal versucht? Hier, ich bestehe darauf! Benutzt dieses Zaunbrett wie einen Hammer. Verpasst Euren Feinden damit einen ordentlichen Schlag, dann werdet Ihr schon sehen.
- Doppelklicken, um diesem Erscheinungsbild die Werte eines anderen Gegenstand für den Rücken-Ausrüstungsplatz zu verleihen. (Einmalige Fähigkeit)
- Edda
- Wehe, Ihr irrt Euch.
- Ha! Netter Versuch. Wenn Ihr Euch meine Preise nicht leisten könnt, dann schlage ich vor, dass Ihr weitergeht. Ich habe keine Zeit für solche Scherze.
- MONSTER ONLY Pirate Bird Unarmed
- Ah, Schlitzohr! Dies mein Glänziges! Meins! Weg da!
- Halt, halt! Behaltet es.
- Könntet Ihr für mich mal nach der Gelehrten Dane sehen? Sie ist fort, um den Skritt zu helfen.
- So kalt und still hier. Wie halten die Norn das aus?
- Schließt die Augen. Hört Ihr das? Wind und Bäume sind sogar recht laut. Und es gibt Wege, die Kälte abzuwehren.
- Ihr habt Recht. Wir sollten mehr Brennholz sammeln.
- Das meinte ich zwar nicht, ist aber eine gute Idee. Ich suche hier drüben.
- Was haben diese Mesmer-Agenten da getan?
- Danke. Ich bin jetzt bereit, loszuziehen.
- [M]Yattahktop
- [F]Plikk'tcha
- Die Gelehrte der Abtei Durmand versucht, das antike Portal zu schließen – mit Hilfe von Kristallen, die von den Skritt stammen. Allerdings strömen weiterhin gefährliche Kreaturen durch das Portal. Beschützt sie, während sie das Portal versiegelt.
- Beschützt die Gelehrte Dane, während sie das Portal schließt.
- Schon gut, tut mir leid. Was habt Ihr gesagt?
- [F]Gelehrte Dane
- Abgemacht! Hier ist ein robustes Brett. Wenn Ihr es richtig schwingt, könnt Ihr damit jemandem ordentlich wehtun.
- Portal-Integrität
- Veteran Fleischreißer
- Schnell! Richtet die Kristalle aus. Dämpft die Matrix.
- So, fertig. Ich beginne mit dem Ritual.
- So, das Portal sollte zu bleiben.
- Zumindest bis die Skritt wieder der Gier erliegen.
- Das könnte nützlich sein.
- Vertreibt die Grawle vom Schrein der Bärin.
- Grawl-Moral
- Hallo, %str1%.
Die Schildwächter möchten Euch danken, und da ich den kürzesten Strohhalm gezogen habe, muss ich Euch diesen Brief schreiben. Versteht mich bitte nicht falsch, ich mag Euch und so, aber ich habe Besseres zu tun, als eine jämmerliche Dankesbrief zu schreiben. Als Nächstes muss ich Euch dann vielleicht noch was zum Namenstag schicken oder was?
Genug gesülzt.
Fahrtak Schmetterfeind - Ein heiliger Ort der Norn. Rauben wir seine Macht.