Spieltexte
902.882 Einträge
- Zusätzliche Wildheit
- Beschafft den Folianteneintrag mit dem Titel "Geschichtenjagd: Belitrea, die Klinge der Lust".
- Sammeln
- Geschichtenjagd: Alarm!
- Richtet den Rest schnell ab. Die Zeit, die uns zum Fliegen bleibt, wird immer knapper.
- ERNEUT.
- Beschafft einen Drachenblut-Schild und erledigt Aufgaben, um Wossauls Legende zu rekonstruieren.
- Verschießt eine mittelgroße Menge der Magie Aurenes.
- Waffen-Aufwertungen
- Resonanzkristall
- Geschichtenjagd: Belitrea, die Klinge der Lust (Dolch)
- Kommandeur. Die Olmakhan stehen an Eurer Seite. Mich bewegt, zu wie viel Treue und Mut Ihr all diese Leute inspiriert habt. Zeigen wir dem Drachen, was geschieht, wenn er unser Zuhause bedroht.
- Zeit
- Geschichtenjagd: Baverne die Jägerin (Gewehr)
- Resonanzkristall
- Geschichtenjagd: Wilder Schild
- Aurene
- Drei der folgenden Gegenstände garantiert:
- Kämpft, um der Qualle zu entkommen.
- Zafirah
- Die Himmelsschuppen. Sie können uns zu Kralkatorriks Flügel bringen. Deswegen hat Aurene uns hergerufen.
- Ihr müsst Qadim bezwingen, um diesen Gegenstand erwerben zu können.
- Wenn er sich heilt, werden Aurenes Angriffe ihn nicht am Boden halten. Wir brauchen sein Blut – für unsere Speere.
- Auditorium
- Kann nicht viel weiter sein!
- Junger Drache
- Geschichtenjagd: Fraktur
- Wie kann ich denn weitermachen, wo ich doch getan habe, was ich ihnen angetan habe? Meinen eigenen Leuten? Gebrandmarkt oder nicht, es sind meine Leute, und ich ... habe sie einfach ...
- Beginnt die erste Prüfung.
- Fixiert
- Kristallzuflucht
- Das Rennen endet in: %str1%
- (Antwortgebrüll voller blutdurstiger Begeisterung)
- Schaufler-Bergbauanzug[pl:"Bergbauanzüge"]
- In all den Träumen des Blassen Baumes habe ich nichts gesehen, das ihnen gleichkam.
- Beherrschung: "Ewiger Krieg"
- Sie ist eine Priesterin des Kriegsgottes. Wenn irgendjemand auf sich selber aufpassen kann, dann ja wohl sie.
- Hessper Sasso besiegt, ohne im Gefängnis der Gebrandmarkten zu landen
- Wir müssen da rein und diese Ley-Linie blockieren.
- Findet einen Schwachpunkt in der Nähe von Kralkatorriks Klaue.
- Hund: Gesperrte Fertigkeit – Bellen
- Beschafft den Folianteneintrag mit dem Titel "Geschichtenjagd: Wossaul der Riese".
- Schwierigkeit: Leicht
- Geschichtenjagd: Kobbel der Poetische
- Geschichtenjagd: Wilder Schild
- Als wir zur Feste Donnerkopf kamen, waren der Pakt und unsere anderen Verbündeten bereits dort versammelt. Die Feste war ein beeindruckender Ort, der vor langer Zeit von den Zwergen erbaut und seit Glints Zeiten von Erhabenen und Zephyriten unterhalten worden war. Odgen führte uns zu Schmiedemeisterin Hilina, der Erhabenen-Schmiedin, die uns beibrachte, wie man damit anfängt, neue Drachenblut-Waffen zu schmieden. Als Erstes sollten wir von einem Schaufler-Förderbetrieb im Süden Öl zum Abschrecken besorgen.
- Eure Himmelsschuppe könnte ein bisschen was zu essen vertragen.
- Beschafft einen Drachenblut-Hammer und erledigt Aufgaben, um Katarins Legende zu rekonstruieren.
- Erlangt den heldenhaften Mut von Codd: Tat Nr. 3.
- In der dritten und letzten Prüfung wurden wir mit unseren größten Ängsten konfrontiert. Für mich war das die Aussicht, Aurene und die Welt zu enttäuschen. Für Aurene war es eine Gebrandmarkte Version ihrer selbst – die Manifestation ihres Versagens Kralkatorrik gegenüber. Am Ende bestanden wir Glints Prüfungen, weil wir unsere Partnerschaft und unser Vertrauen für einander bewiesen. Dann enthüllte Glint Kralkatorriks größtes Geheimnis: In einer Vision hatte er eine Welt ohne sich gesehen, eine friedliche Welt. Und das hatte ihm große Angst gemacht. Glint sagte, sie setze Vertrauen in uns und unsere Fähigkeit, ihr Vermächtnis durch unsere Kooperation in die Tat umzusetzen. Dann kehrten wir zu Caithe zurück und betraten Glints Portal zur Feste Donnerkopf, bereit, die Drachenblut-Schmiede in der Schlacht unseres Lebens zur Bewaffnung unserer Verbündeten zu nutzen.