Spieltexte
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- Ihr beschützt mich, ich öffne diese Tür.
- So, das reicht! Jetzt werdet Ihr getackert, gelocht und in Ablage P befördert!
- Hmm. Dieses Gebiet wurde noch nie mit Sehr Alten Energien in Verbindung gebracht. Interessant.
- Oh Junge, gleich landet der Schlamm auf der Drehscheibe.
- Bleibt hier, während ich die Tür öffne. Dann sehen wir endlich, womit wir es zu tun haben.
- Na, toll. Inquestur-Pöbel!
- Ist das alles, was sie können? Da hab ich im Schlaf schon stabilere Golems gemacht!
- Könnt Ihr mit dem Geschwafel irgendetwas anfangen?
- Noch kein Alarm. Bleibt aber wachsam. Die Inquestur traut keinem ... nicht mal den eigenen Leuten.
- Teyos Turm ist hinüber. Ich frage mich, wie hart sie noch ist, wenn sie nicht mehr weglaufen kann.
- Wo sind denn alle hin? Und was ist das da drüben?
- Warum artet der Snaff-Preis eigentlich immer zu so einem Zirkus aus? Und es macht noch nicht mal Spaß. (seufzt)
- Gut! Jetzt verwandeln wir Plunkas Gesicht in einen großen Bluterguss!
- Warum erspart Ihr uns allen nicht eine Menge Ärger und gebt auf?
- Ich hab Euer Leuchtfeuer bemerkt. Wollen wir mal sehen, ob wir Mink etwas Verstand eintrichtern können.
- Gut. Finden wir diese Baupläne, bevor Kudu uns den Spaß verdirbt.
- Technologie stehlen, Unschuldigen drohen – normaler Inquesturstandard. Aber diesmal haben sie sich mit dem falschen Genie angelegt.
- Der Gestank des Bösen hier verpestet mir den Schädel. Lasst uns das Relikt finden, ich brauche ein Hirnbad.
- Der Rat tagt gerade. Wird nicht einfach, da reinzukommen. Überlasst das Reden mir.
- Gut, ich wende mich wegen ihrer Blaupausen an Ratsmitglied Haia und treffe Euch in Eurem Labor.
- Die Golems explodieren bei der Zündung. Das können wir gegen die Schläger verwenden!
- Das war's, die Tür ist offen. Rein, aber schnell!
- Gut, wir kommen voran. Bleibt wachsam. Sagt Bescheid, wenn die Luft rein ist.
- Ich wette, dahinter steckt die Inquestur. Verflixte Schikanen: Das ist genau ihr Stil.
- Konzentriert Euch auf die Bergung des Artefakts. Quasselt nicht, sondern kämpft!
- Pol wurde zum letzten Mal genau hier gesehen. Er kann nicht weit sein.
- Noch ein Raum zu säubern. Wir brauchen schließlich unsre Ruhe. An die Arbeit!
- Wir werden hier warten, und Ihr räumt alles leer. Wir wollen ja nicht, dass uns überall Unschuldige im Weg stehen.
- Keppa ist grad die Straße runter. Gehen wir!
- Plunka ist drinnen. Und wir werden schon aus ihr rausprügeln, wo Kudu steckt.
- Ich langweile mich. Sie hocken alle aufeinander, worauf warten wir also noch? He! Golems!
- Sehr gut, Ihr habt meinen Brief erhalten. Gorrs Präsentation beginnt in Kürze. Das wird sicher interessant.
- Ha! Los, lauft schon! Es wird Euch nichts nützen.
- Wir haben Zugriff auf den Teleporterturm. Holt ihn Euch!
- Hier kommen Kudus Lakaien. Zeit für etwas Spaß.
- Das war zu einfach. Kudus Betriebssystem ist veraltet. Und der nennt sich ein Genie.
- Gute Arbeit. Diese Ooleschen Algorithmen eignen sich nicht nur zur Energieaufspürung, was?
- Die Tore öffnen sich. Los, los!
- Schaut mal. Ich hab die Blaupausen nebeneinander gelegt, damit Ihr sie betrachten könnt.
- Ihr habt doch die Koordinaten für das SAED-Signal, ja? Geht voran.
- Ihr seht etwas wackelig aus. Hat Euch das die Hirnströme durcheinandergebracht?
- Tja, das klingt nicht gut. Gar nicht gut.
- Kudu testet seinen Prototypen. Das ist unsere beste Chance, uns die Baupläne zu krallen.
- Weg hier! Das ist eine Falle, und nicht mal eine originelle.
- Was haltet Ihr von diesem großspurigen ... oh, hallo, Varkk. Wir sprachen gerade ... über jemand anderen.
- Es kommen noch mehr Lakaien. Das wird ein Spaß!
- Klasse! Ein kubistischer Golem weniger!
- Vergesst Kudu! Konzentriert Euch auf seine Kreatur!
- Ihr habt es weit genug getrieben, Teyo. Jetzt machen wir kurzen Prozess.
- Es sind zu viele! Steigt auf den Turm und vertreibt sie!