Spieltexte
902.882 Einträge
- Sie ist wie ich: Sie möchte, dass alle überleben. Zurück ins Glied, Soldat!
- %num1%/4 Pfaden abgeschlossen
- Blaue Kugel
- Schaden Stufe 2
- [F]%str1%%str2%Nebelgeschmiedete Helden-Axt%str3%%str4%
- Schaden Stufe 3
- Rata Sum
(Union Accessium) - Ich wusste doch, dass ein paar fiese Riesen für uns kein Problem sind. Und jetzt haben wir auch noch diese ganzen Charr-Panzer zum Spielen bekommen. Nimm dich in acht, Zhaitan. Wir kommen!
- Euer Enthusiasmus ist gut, Soldat. Aber bitte freut Euch etwas leiser.
- Die Blassen Räuber ins Leben zu rufen war ein echter Geniestreich. So können wir Dinge tun und Gefahren entgegentreten wie kein anderer.
- Schön. Dann lasst uns mal herausfinden, was diese Truppe zustande bringen kann.
- So weit, so gut. Und wir werden Euch unterstützen, wann immer Ihr uns braucht, Kommandeur.
- Danke, Afanen.
- Schön gesagt, Trahearne.
- Wenn wir diesen Schwung nur halten können, dann haben wir eine Chance.
- An die Landschaft hier werde ich mich nie gewöhnen. Alles so ... wüst. Orr ist der einzige Ort, der mir einfällt, der nach einem Krieg schöner sein dürfte.
- Ohne Zhaitan wird es besser sein.
- Schwarze Zitadelle
(Kanton-Deck) - Wasserfälle des Zerwürfnisses
- Verbleibende Energie:
- Schwere Pakt-Kanone
- Doppelklicken, um dieses Erscheinungsbild auf andere Streitkolben anzuwenden.
- Verursacht Blutung • Verkrüppelung • Schlägt nieder • Heilt
- Erzeugt Minen • Verursacht Blutung
- Schwert der Gerechtigkeit
- Doppelklicken, um dieses Erscheinungsbild auf andere Pistolen anzuwenden.
- Fügt Kühle zu • Verursacht Verwundbarkeit
- Teleportiert sich • Stiehlt Lebenspunkte
- Doppelklicken, um dieses Erscheinungsbild auf andere Gewehre anzuwenden.
- Riff der Stille
- Entschuldigt, Kommandeur. Unser bestes Aufklärungsteam ist lang überfällig. Wir glauben, dass sie noch leben, aber ...
- Aber wir müssen sie noch finden. Ich kann der Spur folgen. Mir nach. Durchkämmen wir das Gebiet.
- Redekunst
- Mit etwas Köpfchen konnten wir ein magisches Gerät aus den Gewölben der Abtei umarbeiten. Jetzt muss ich es nur noch testen.
- Die magischen Anpassungen des alten Zwergen-Relikts haben funktioniert. Damit sollten wir in der Lage sein, die Blutklinge zu schützen und dafür zu sorgen, dass sie nicht alles in ihrem Umkreis verdirbt.
- Macht, unsere Gegner wie die Ratten zu zerquetschten, die sie sind.
- Trefft Kekt.
- Erledigt den Auferstandenen Ferghen ein für alle Mal.
- Galina Kantenmalmer
- Knurr Feuerbrand
- Ja! Sah für mich nach Drachenverderbnis aus. Schätze, die Blutige Klinge besteht wirklich aus Drachenblut. Gixx hatte Recht.
- Kriegsmeister Forgal Kernsson
- Schlechte Neuigkeiten, auch für uns. Das Schwert verdirbt jeden, der es zu lange bei sich hat.
- Was ist mit der Scheide des Schwerts? Die Zwerge haben sie sicher so stark gemacht, dass sie die Wirkung des Schwerts eindämmt.
- Stimmt. Aber wie finden wir die Scheide? Könnte einfacher sein, selbst etwas herzustellen, mit dem Wissen der Abtei.
- Ich kenne da ein Argument, das sie sehr schnell dazu bringen würde: unsere Waffen. Los, kommt.
- Dringend: Schwierigkeiten mit Eurem Golem-Entwurf
- Ganz schön gruselig. Was wollten wir gleich hier?
- Diese Statue des Grenth verströmt Magie. Was anderes ist mir nicht eingefallen als Gegenmittel zur Macht der Blutigen Klinge.
- Wir nehmen ein paar Fragmente der Statue mit. Wenn wir die in ein Behältnis einbauen könnten, müsste man das Schwert neutralisieren können.