Spieltexte
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- Knisternder Brandfunken
- Ein erfolgreich mit Aurene koordinierter Angriff zum rechten Zeitpunkt betäubt die Kreatur und bietet Aurene die Möglichkeit, die Abwehr dieser Kreatur zu überwinden. Der Zeitpunkt muss genau mit Aurene abgestimmt werden. Sonst besteht die Gefahr, dass Aurene das Zeitfenster für ihren Angriff verpasst.
- Kommandeur, alles in Ordnung?
- Aurene hat also einen Bruder. Das sind großartige Neuigkeiten ... hoffe ich.
- Aurene! Freut mich, dass du heil bist. So soll es auch bleiben.
- Und wir vier haben lediglich den Kampf zu Ende geführt, den Ihr begonnen hattet. Dem Albtraum ein Ende gemacht.
- (seufzt) Irgendwie war es früher einfacher, die Welt zu retten.
- Meinen sie das ernst?
- Kesho ... Den Namen habe ich schon mal irgendwo gehört ...
- Aurene? Sie befindet sich im Inneren dieses Dings.
- Uäh. Das ist ja widerlich. Aber wenn es funktioniert.
- Ich durchsuche die Wüste nach ... etwas.
- Ihr habt es verstanden ... "Götterklatscher[f:"Götterklatscherin"]".
- Sobald ich mit dieser Rede fertig bin – vielen Dank, dass Ihr sie ermutigt habt – müssen wir alle zusammentrommeln und Aurene finden.
- Abschnitt 2: Im Dienste Krytas
- Und außerdem müssen wir herausfinden, was wir bezüglich Kralkatorrik unternehmen sollen. Wir brauchen jetzt einen eleganten Abgang, um diese Feierlichkeiten zu verlassen.
- Ich mach einfach keinen Schnitt. Ich sollte einfach rausgehen aus der Runde.
- Das ist kein Problem. Ich auch.
- Ich bin nicht auf der Jagd nach Schätzen. Ich bin auf der Suche nach Antworten.
- Was muss ich tun? Ich werde Euch nicht auf Abruf zur Verfügung stehen. Auf keinen Fall. Außderdem muss ich eine wichtige Mission zum Abschluss bringen.
- Also, wie lautet der Plan?
- Abschnitt 4: Die Geschichte der Glänzenden Klinge
- So etwas kenne ich ... Möchtet Ihr nicht wissen, ob ich das Auge gefunden habe?
- Könnt Ihr uns wenigstens den richtigen Weg zeigen?
- Doppelklicken, um dieses Mini herbeizurufen, das Euch folgen wird. Es kann nur ein Mini gleichzeitig benutzt werden.
- In Ordnung, Ihr drei begebt Euch zu Glints Höhle und haltet nach Geschmiedeten und nach Balthasar Ausschau.
- (lacht leise) Die Königin und Logan haben dabei ein bisschen geholfen. Ende, Taimi. Wir sprechen uns bald wieder.
- Bitte sagt "eine verlorene Stadt".
- Wo wir gerade dabei sind ... erzählt.
- Wohl wahr.
- Siegel der Stacheln
- Nun, wir können nicht rückgängig machen, was bereits geschehen ist, aber eventuell haben wir eine Möglichkeit gefunden, den Schaden zu begrenzen.
- Er ist ... es ist schon gut.
- Dorfbewohnerin
- Euer Überleben? Wollt Ihr als Mitglied von Jokos Erweckten-Armee "überleben"?
- Kämpft weiter!
- Müssen wir irgendeinen Zauber wirken?
- Orthodoxer Gelehrter
- Ich muss los, aber ich kann nicht leugnen, dass ich neugierig bin.
- Aber ich gehöre hier nicht hin.
- Hafenmeister Jonnick
- Ich werde es Euch beschreiben!
- Taimi! Balthasar ist tot.
- Da komm ich alleine nicht rauf ... Hier sollte ich später nochmal herkommen.
- Nein, sie haben Euch im Stich gelassen.
- Aber das ist so ziemlich alles, was ich weiß, fürchte ich. Schaut doch bei Jünger Adisa vorbei.
- Aurene, Vorsicht!
- Wir brauchen Eure Hilfe, um an Vlast heranzukommen. Er könnte der Schlüssel sein, den wir benötigen, um Balthasar aufzuhalten.
- Vielleicht geht das Ding ja auf, wenn ich rumtrample und Krach mache?
- Eure Hilfe ist wertlos. Ich habe selbst einen Weg zurück gefunden. Und ich werde jetzt dort Erfolg haben, wo Ihr gescheitert seid, ... ich werde Balthasar besiegen.