Spieltexte
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- Keine Spur von Balthasar oder seiner Heroldin, und kein Hinweis, weshalb er Vlast jagt. Aber wenigstens weiß ich jetzt etwas mehr über die Geschmiedeten.
- Müssen wir irgendeinen Zauber wirken?
- Aurene, nein ...
- Ihr Leute wisst einfach nicht, wann es genug ist, hab ich Recht? Ihr riskiert Gesundheit und Leben für ein paar Schätze ... Manche würden das Wahnsinn nennen.
- Ich weiß, dass es schwierig ist, das zu akzeptieren ...
- Verhindert, dass die Verstärkung des Weißen Mantels gerufen wird und besiegt sie dann.
- Wovon redet Ihr?
- Hm. Sie sind überall verteilt ...
- Wo ist es? Normalerweise treffe ich mich mit Anise im Palast.
- Rytlock? Ihr seid Glint tatsächlich begegnet ...
- Dass wir uns so weit hier draußen in Amnoon über den Weg laufen, Kommandeur.
- Krieg ist ... unvermeidlich, nehme ich an.
- Hier ist ein wunderbarer Platz, um eine falsche Revolution anzuzetteln.
- Jetzt seid Ihr bereit.
- Und ich brauche Eure.
- Er verriet nicht nur die anderen Götter, er verriet alle von Euch, die Ihr ihn verehrtet.
- Jawohl.
- Innere Dämonen? Glaubt mir, von denen werde ich jeden Tag bombardiert.
- Bringt sie zu Drojkor am Sandschakal-Lauf, um den Dschinn bei ihren Bemühungen zu helfen.
Diese Runen knistern in Eurer Hand vor Wärme.
Ansehen-Gegenstand - Äh ... Um unserer Diskussion willen, es bedeutet "wirklich interessant".
- Tod allüberall!
- Ihr versucht also schon wieder, mich loszuwerden? Warum schaut Ihr nicht in Rata Sum vorbei? Von meiner Gilden-Kameradin Taimi bekommt Ihr so ein Kommunikationsgerät, wie ich es habe.
- Ich könnte Euch vielleicht helfen.
- Trotzdem, wir wissen nicht, was er letztendlich vorhat und auch nicht, weshalb er nicht in den Nebeln ist, bei den anderen Göttern.
- Wunderbar.
- Ich muss los, aber ich kann nicht leugnen, dass ich neugierig bin.
- Ausgezeichnet! Wir haben den ersten Belohnungs-Rang erreicht!
- Aber ich gehöre hier nicht hin.
- Dhael Himmelsschreier
- So bereit wie schon lange nicht mehr. Augenblick mal! Was?
- "Kesho"? Ist das der Name der Stadt?
- Fürs Erste. Und die Umsetzung seines Plans, sie gegen Kralkatorrik einzusetzen, wie auch immer das aussehen mag, läuft bereits.
- Hier ist nichts.
- Wir schwören, wir werden nicht zulassen, dass ein Gott oder eine Bestie dieser Wüste und ihrem Volk etwas antut.
- Aber wir haben vor, Glints Vermächtnis einzusetzen, um Balthasar aufzuhalten.
- Muss weitersuchen.
- Ich schätze, ich bin wohl nicht der Einzige, der einen Alt-Drachen verwunden kann.
- Ihr hättet einfach sagen können, dass Ihr sie irgendwo sicher verstaut. Jetzt bin ich nur noch neugieriger.
- Hier ist nichts.
- Kein Glück. Aber ich gebe nicht auf.
- Seraphischer[f:"Seraphische"][n:"Seraphisches"][pl:"Seraphische"]
- Wir schwören, wir werden nicht zulassen, dass ein Gott oder eine Bestie dieser Wüste und ihrem Volk etwas antut.
- Doch es gibt überall Treibsand in der Gegend. In die Richtung würde ich mich ohne einen Schweberochen nicht wagen.
- Ich muss Kralkatorrik schützen ... und ich kann nicht glauben, dass ich das gerade gesagt habe.
- Rytlock, Ihr solltet ... Rytlock, alles in Ordnung?
- Schockierend. Aber inwiefern könnte mir das helfen?
- Kralkatorrik ist jetzt noch mächtiger und gefährlicher als je!
- Wovon redet Ihr?
- Der Alt-Drache, der das Antlitz Ascalons mit einer giftigen Narbe zeichnete, ist noch am Leben. Und Balthasars Tod hat Kralkatorrik stärker und gefährlicher werden lassen als je zuvor.
- Dann beruhigt sie. Und lasst sie nicht alleine auf Erkundungstour. Hat uns gerade noch gefehlt, dass wir nicht wissen, wo sie steckt.