Spieltexte
902.882 Einträge
- Sandra ist verrückt! Sich diesen Monstern in den Weg zu stellen, um unsere gefangenen Kameraden zu befreien, zeugt nicht von Heldenmut, sondern ist einfach nur Selbstmord! Ganz besonders in Anbetracht ihrer schweren Wunden!
- Die Spinnen dieser Wälder sind eiskalte Killer. Sie greifen so verstohlen wie die Nacht und so wild wie die Charr an! Ich gehe da nicht mehr rein.
- Reißt Euch zusammen.
- Hauptmann Marshall ist noch immer in den Klauen der Spinnenkönigin! Ihr müsst mir helfen, ihn zu befreien!
- Ausbruch
- [M]Golem-Prototyp
- Abtei-Ingenieur
- Freut mich zu hören.
- Die Falle ist scharf. Erwarte neue Befehle.
- [F]Kalkulatorin Doola
- Geschwächter Zerstörer
- Bastler[f:"Bastlerin"] Rang %num3%
- Mauerbrocken
- Auf der Karte werdet Ihr blaue Flaggen sehen, die Kontrollpunkte markieren. Stürmt der Reihe nach durch alle Kontrollpunkte, um zur Ziellinie zu gelangen.
- Was habt Ihr im Angebot?
- Was ist hier geschehen?
- Werft Euren Mauerbrocken.
- Mauerbrocken werfen
- Wir treffen uns vor Plunkas Labor. Sie möchte uns sicher erzählen, warum Kudu Euren Wetterveränderer will.
- Jeder Feind der Inquestur ist unser Freund, Peredur. Jetzt geht an die Konsole, öffnet eine Tür und schließt Euch uns an. Wir brechen alle gemeinsam aus.
- Wettergerät? Ich habe Plunka über so was reden hören. Es wird in der Invarianten Basis der Inquestur entwickelt.
- Sie planen auch einen großangelegten Test des Geräts.
- Sie nennen mich Zehnstreich, aber hierfür braucht es nur einen!
- Endlich! Kudu erahnt immer wieder, was ich vorhabe, aber jetzt bin ich ihm einen Schritt voraus. Diesmal wird er uns nicht kommen sehen.
- Und daher sage ich, Shukov, Euch, den ungewaschenen Schaufler-Massen, dass ein neues Zeitalter angebrochen ist.
- Zu lange haben wir getrennt von der Welt gelebt, abgeschirmt, aus Angst vor anderen Völkern.
- Geht nach Süden zu dem großen Baum an der Küste. Dort treffe ich Euch. Wir werden diesem Geheimnis auf den Grund gehen, das verspreche ich Euch.
- Caithe, Trahearne, ich habe Euch eine seltsame Geschichte zu erzählen.
- Baum? Ich kenne keinen Blassen Baum. Ich hatte keinen Traum. Mein Gedächtnis reicht zwei Wochen zurück. Ich lag an einem Fluss und starrte auf eine gewölbte Brücke.
- [F]Disa
- (hust) Ich habe mich erkältet, Papa sagt, dass ich nicht raus darf. Aber ich will den anderen Norn helfen. Würdet Ihr ihnen stattdessen helfen?
- Was soll ich tun?
- Kind
- Ich bin nur auf der Durchreise.
- Errichtet eine Schneemann-Armee, um uns vor den Söhnen Svanirs zu schützen und haltet die Svanir in der Nähe der Hütte auf. Wir müssen diesen Ort auch sicher und warm halten.
- Leiche
- [F]Elain
- Blockt • Betäubt • Verkrüppelt • Fügt Verwundbarkeit zu
- Schneemänner? Wirklich?
- Überlasst das nur mir.
- Es ist bei dieser Menge Schnee sehr schwer, die Wege frei zu halten. Wir müssen die Schneewehen entfernen und auf frierende Reisende achten.
- Ihr erwähntet die Söhne Svanirs?
- Habt Ihr etwas von Schneemännern gesagt?
- Hoffentlich geht es Euch bald besser. Wiedersehen!
- Die Söhne Svanirs leben in einer Hütte im Tal. Papa sagt, dass wir sie tolerieren müssen, aber ich denke, dass sie nur ein Haufen Volltrottel sind. Schlagt sie für mich zusammen!
- Der Schmuck eines Hauptmanns der Vorhut.
- Uraltes Wappen eines Hauptmanns der Vorhut
- Werde ich machen. Ruht Euch aus.
- Ein Kind in den Wanderer-Hügeln hat eine Gruppe Grawle mit Schneemännern vertrieben. Wenn wir rund um die Hütte Schneemänner errichten, könnten sie uns vielleicht auch schützen.
- Unpassierbarer Golem Typ IV